Michezo ya wanyama kwa ajili ya watoto ni pamoja na wanyama vipenzi wa nyumbani na viumbe kutoka shambani, bustani ya wanyama, msitu, msituni au baharini. Watoto wanapenda kuchunguza sauti zote zinazotolewa na wanyama na tabia za kipekee wanazoonyesha. Nasa hisia za porini kwa watoto wako kwa michezo inayoangazia kila kitu wanachopenda kuhusu wanyama.
Michezo Rahisi ya Maongezi ya Wanyama
Michezo ya mazungumzo au mazungumzo haihitaji nyenzo yoyote na inaweza kuchezwa popote na watoto wa rika lolote wanaoweza kuwasiliana. Kuanzia michezo rahisi ya karamu ya watoto hadi michezo unayoweza kucheza kwenye chumba cha kusubiri, michezo hii ya kuzungumza na wanyama ni ya kufurahisha kwa wapenzi wote wa wanyama.
Ninapeleleza Kwa Jicho La Mnyama
Watoto watahitaji kujifanya kuwa ni wanyama tofauti katika mchezo huu wa I Spy. Kwa upande mwingine, mchezaji huchagua mnyama wa kuonyesha na kuwazia kitu ambacho mnyama anaweza kuona katika mazingira yao ya kawaida. Wachezaji wengine hujaribu kukisia mchezaji/mnyama anapeleleza nini. Kwa mfano, unaweza kusema "Ninapeleleza kwa jicho langu la nguruwe kitu cheusi na cheupe." Jibu lingekuwa "ng'ombe" kwa sababu nguruwe wanaishi kwenye mashamba ambapo wangeona ng'ombe.
Nasikia Kwa Sikio La Mnyama
Toleo hili la Animal I Spy linafaa kwa watoto wa shule ya mapema darasani kwa sababu linatumia sauti za kawaida za wanyama. Mtoto mmoja huchagua mnyama yeyote kwa zamu yake na kuwazia kitu ambacho mnyama anaweza kusikia katika mazingira yake ya kawaida. Mchezaji huyu anasema kitu kama "Nasikia kwa sikio langu la farasi 'honk, honk.'" Wachezaji wengine wanapaswa kukisia ni sauti gani inayoelezewa. Katika mfano, jibu linaweza kuwa goose au lori kwani zote mbili ni vitu ambavyo unaweza kupata kwenye shamba na farasi.
Muda wa Wimbo wa Wanyama
Cheza mchezo wa haraka wa wimbo wa duara na watoto wakubwa. Acha watoto wakae kwenye mduara, chagua mtu mmoja wa kuanza, na uteue mwelekeo wa kucheza mchezo. Kisha:
- Mchezaji wa kwanza huchagua jina la mnyama yeyote.
- Kila mchezaji anayefuata hujaribu kuiga jina la mnyama huyo kwa kutumia jina lingine la mnyama.
- Ili kurahisisha mchezo, ruhusu mashairi yawe maneno yoyote yanayohusiana na wanyama kama vile makazi au sauti.
- Hesabu kikundi kinakuja na mashairi ngapi kabla mtu hajarudia jibu au kukwazwa.
Endelea kucheza hadi kila mtoto awe na zamu ya kuwa wa kwanza. Majina ya wanyama ambayo yana mashairi kadhaa ya wanyama ni:
- Popo/paka/panya/mbunga/muskrat
- Kangaroo/caribou/shrew/cockatoo
- Mbwa/chura/nguruwe/nguruwe/polliwog
Mnyama Asiye Kawaida
Watoto watahitaji kufikiria kufanana na tofauti kati ya wanyama watatu katika Odd Animal Out. Kwa upande mwingine, kila mchezaji hutaja majina ya wanyama watatu ambao wana kitu sawa. Wachezaji wengine hujaribu kukisia ni mnyama gani asiyehusika. Kwa mfano, unaweza kusema "Mbuni, nyoka, kulungu." Jibu ni "kulungu" kwa sababu kulungu hatagi mayai, bali nyoka na mbuni hutaga mayai.
Michezo ya Kuandika Wanyama
Michezo ya kuandika au michezo ya maneno kwa kawaida huhitaji karatasi na chombo cha kuandikia pekee. Watoto wanaoweza kuandika maneno au kuchora picha wanaweza kufurahia michezo hii rahisi ya wanyama. Unaweza pia kupata michezo mingi ya watoto inayoweza kuchapishwa ambapo mchezo umewekwa kwenye karatasi na unahitaji penseli pekee.
Kategoria za Wanyama Herufi Moja
Unda mchezo wako wa maneno kama vile Scattergories katika hatua chache rahisi kwa watoto walio na umri wa kutosha kuandika. Anza kwa kuchagua aina pana ya wanyama kama vile "wanyama wa msituni" au "wanyama wa Arctic." Kisha kwa nasibu chagua herufi moja ya alfabeti. Wachezaji wamewekewa muda wa kupata jibu moja kwa kila mojawapo ya vidokezo vifuatavyo vinavyoanza na herufi uliyochagua na kategoria ya wanyama kwa raundi. Zawadi pointi mbili kwa majibu sahihi ya kipekee na pointi moja kwa majibu sahihi yanayotumiwa na wachezaji wengi.
- Kitu anachokula mnyama
- Nyumba ya wanyama
- Ulinzi wa wanyama
- Jina la mnyama
- Hatari kwa wanyama
Nadhani Mchezo wa Kuchora Wanyama
Katika mchezo huu wa kuchora mfululizo watoto katika vikundi vidogo wanapaswa kutafsiri michoro ya wanyama wa kila mmoja wao ili kukisia jibu sahihi.
- Mpe kila mtoto kipande cha karatasi na nusu apate penseli huku nusu nyingine akipata kalamu za rangi.
- Wafanye watoto wakae kwenye mstari ili watumiaji wa penseli na wanaotumia crayoni wakae kila mtu mwingine.
- Mwambie kwa siri mchezaji wa kwanza mnyama wa kuchora.
- Mchoro wao unapokamilika, wanaupitisha kwa mchezaji anayefuata ambaye anakisia ni mnyama gani alichorwa, kuandika jina hilo kwenye karatasi ya mchezaji aliyetangulia, kisha kuchora picha yake mwenyewe ya mnyama huyo kwenye karatasi yao.
- Mchezaji wa pili anakabidhi picha yake pekee kwa mchezaji anayefuata na itaendelea hivi hadi mwisho.
- Timu itashinda ikiwa wote walibashiri mnyama mmoja.
Mnyama aliyefungwa
Imecheza kama Hang Man, mchezo huu rahisi wa kubahatisha maneno ni mzuri kwa watoto wa rika zote. Watoto wadogo wanaweza kujaribu kukisia jina la mnyama huku watoto wakubwa wanaweza kucheza kwa kutumia misemo ya kawaida inayojumuisha wanyama kama vile "kutazama kama mwewe" au "Kuna mvua ya paka na mbwa." Badala ya kuchora sehemu za mtu anayening'inia kwa herufi ambazo hazimo kwenye neno au kifungu, chora mnyama wa umbo la fimbo ndani ya ngome.
- Kwa herufi tano za kwanza zisizo sahihi unachora fimbo ya mnyama mwenye miguu minne yenye kichwa cha duara/mviringo, mstari wa mwili, mstari wa mbele wa mguu wa mbele, mstari wa mguu wa nyuma, na mstari wa mkia.
- Kwa herufi tano zinazofuata zisizo sahihi unachora ngome kumzunguka mnyama kwa mstari wa paa, mstari wa sakafu na pau tatu wima.
Mchezo wa Maswali ya Tahajia ya Jina la Mnyama
Kama Maswali 20, mchezo huu wa maneno hufanya kazi vyema kwa wachezaji wawili na unahusisha kuuliza maswali ili kupata jibu. Mchezaji wa kwanza anafikiria jina la mnyama. Mchezaji wa pili anaanza kwa kubahatisha jina la mnyama akisema kitu kama "Je, ni mbwa?" Mchezaji wa Kwanza hujibu tu kwa ndiyo au hapana kisha anaelezea herufi zozote katika jina lililokisiwa ambazo zinapatikana pia katika jina sahihi. Ikiwa jina la mnyama wa Mchezaji Mmoja ni "kulungu" angejibu, "Hapana, sio mbwa, lakini ina "d." Mchezaji wa Pili anaweza kuuliza maswali yasiyo na kikomo hadi apate jibu. Kila swali humletea Mchezaji Mbili pointi moja, mtu aliye na pointi chache mwisho atashinda.
Michezo ya Wanyama Inayoendelea
Unaweza kubadilisha kila kitu kuanzia michezo ya kuigiza na ya kuigiza kwa watoto hadi dakika ili ushinde michezo ya mtindo kwa watoto na hata michezo ya kawaida ya uwanja wa michezo ya watoto kwa kuongeza jina la mnyama, sauti au kipengele cha tabia. Michezo ya mwendo kwa watoto ni nzuri kwa kuchoma nishati na inaweza kutumika ndani ya nyumba kwenye ukumbi wa mazoezi ya mwili au kama michezo ya nje.
Kuondoa Madarasa kwa Wanyama
Mchezo huu wa kufurahisha wa mazoezi ya wanyama unahitaji nafasi wazi ambapo watoto wanaweza kukimbia. Watoto wanapokimbia kuzunguka nafasi, mara kwa mara piga simu moja ya tabaka za wanyama kama vile mamalia, samaki au ndege. Watoto wanaposikia kidokezo chako huchagua mnyama anayefaa katika darasa hilo na kuanza kusonga kama mnyama wao aliyemchagua. Uliza kila mtoto kumwita mnyama wake wanaposonga. Yeyote anayechagua mnyama asiye sahihi yuko nje ya mzunguko huu. Mtu wa mwisho aliyesimama ndiye mshindi.
Camouflage Ficha na Utafute
Wanyama wengi hutumia njia ya kujificha ili kujificha mahali pa watu wote na sasa watoto wanaweza pia. Cheza mchezo huu wa Ficha na Utafute ndani au nje. Badala ya kujificha ndani au nyuma ya vitu, watoto watahitaji kutumia nyenzo zilizopatikana ili kujificha kutoka kwa "It." Weka aina mbalimbali za mavazi, blanketi, nguo, na hata rangi zisizo na sumu mikononi mwako ili watoto waweze kwenda nje kila mzunguko. Utahitaji kuruhusu muda wa ziada wa kujificha watoto wanapofichwa na muda kati ya mzunguko ili kuondoa vitu vinavyofichwa.
Food Chain Four Square
Weka uwanja wa kawaida wa Four Square ili kucheza mchezo huu amilifu kwenye ukumbi wa mazoezi au nje. Wachezaji wanne wa kwanza wanapochukua miraba yao, weka kila mmoja kama mnyama kutoka kwenye msururu wa chakula kama vile dubu, sili, samaki na plankton. Wachezaji wanaweza tu kupitisha mpira kwenye mraba ambao sio mwindaji wao wa moja kwa moja. Katika mfano huu dubu wa polar anaweza kupita kwa mtu yeyote, lakini plankton haiwezi kupita kwa samaki. Wachezaji wanaosubiri kwenye foleni watahitaji kuzingatia mraba ni mnyama gani wanapojiunga.
Kozi ya Vikwazo kwa Wanyama
Unda makazi yanayoongozwa na wanyama katika sebule yako au uwanja wako wa nyuma kisha watoto wasogee kama wanyama mahususi na wapite njia ya vizuizi vya makazi haraka wawezavyo.
- Chagua makazi moja kama msitu.
- Weka vikwazo vinavyoiga makazi haya.
- Vikwazo vya ndani vinaweza kuwa: kupanda juu ili kuiga mti, kwenda chini ya "logi" iliyotengenezwa kwa viti viwili vya kulia vilivyowekwa kando, na kusukuma kupitia brashi iliyoundwa kwa mkanda wa kamba kuvuka mlango.
- Vizuizi vya nje vinaweza kutumia vitu vya asili kama vile kupanda mti halisi ili kufikia kipande cha tunda au kuvuka mfululizo wa magogo madogo.
- Kwa kila mzunguko, chagua mnyama anayeishi katika makazi uliyochagua. Mtoto wako lazima asogee kama vile mnyama huyo angepitia vizuizi vyote.
Pata Pori Na Michezo
Uwe unaburudisha watoto wengi au wachache tu ndani ya nyumba au nje, michezo ya wanyama ni rahisi kucheza na inahusiana na umri wote. Kwa kuwa michezo hii husherehekea yote yanayopendeza kuhusu wanyama, uwe tayari kuwaacha watoto waende porini. Ikiwa watoto wako hawawezi kupata michezo ya kutosha ya wanyama, angalia michezo ya wanyama mtandaoni isiyolipishwa na tovuti za kufurahisha za wanyama vipenzi.