Asili ya ajabu ya anga ya juu huifanya kuwa mandhari maarufu na mada ya kuvutia watoto. Ahadi ya matukio na uvumbuzi inayojumuishwa na usafiri wa anga inaweza kujumuishwa katika aina mbalimbali za michezo ya kufurahisha kwa kila kizazi. Ikiwa unatafuta michezo ya nafasi ya watoto ya kufurahisha na kuelimisha, angalia chaguo hizi 12 bora.
Swipe Mfumo wa Jua
Mchezo huu wa kadi ya DIY utawafundisha watoto kuhusu aina mbalimbali za sayari huku ukihimiza utafutaji wa ushindani unaotokana na nafasi. Vikundi vya wachezaji watatu hadi saba watapata mafanikio zaidi kwa Kutelezesha kidole kwa Mfumo wa Jua. Watoto wenye umri wa miaka minane na zaidi wataweza kufahamu vyema dhana ya uchezaji mchezo. Mchezo unapaswa kuchukua mahali popote kutoka dakika 10 hadi 30.
Nyenzo:
Staha ya kawaida ya kucheza kadi
Lengo la Mchezo:
- Ni lazima wachezaji 'wacheze' kadi moja kutoka kwa kila suti (moyo, almasi, jembe, kilabu) kwa nambari yoyote kuanzia mbili hadi kumi ili kuwakilisha sayari za dunia (Earth, Mars, Venus, Mercury). Wachezaji lazima pia 'wacheze' kadi moja kutoka kwa kila suti katika kadi yoyote ya 'uso' (Ace, King, Queen, Jack) ili kuwakilisha sayari za gesi (Jupiter, Zohali, Venus, Neptune).
- Mchezaji wa kwanza kukusanya 'sayari' zote (kadi nne zenye nambari - moja kutoka kwa kila suti na kadi nne za uso - moja kutoka kwa kila suti) atashinda mchezo.
Maelekezo:
- Toa kadi saba kwa kila mchezaji, kisha uziweke kadi zingine zikiwa zimetazama chini kwenye rundo katikati ya eneo la kuchezea, linaloitwa rundo la kuteka.
- Geuza kadi ya juu kutoka kwenye rundo la kuchora uso juu karibu na rundo la kuchora. Hili litakuwa rundo la kutupa.
- Anza na mchezaji mdogo zaidi na usogeze mwendo wa saa kwa uchezaji.
- Kwa zamu ya kila mchezaji, lazima wachukue kadi kutoka juu ya rundo la kuteka au kutupa rundo, 'cheze' kadi zozote zinazofaa kwa kuziweka chini mbele yake na kuweka kadi moja kutoka mkononi mwao kwenye tupa rundo.
- Cheza inaendelea hadi mchezaji mmoja awe amekusanya 'sayari zote nane.' Mtu huyu ndiye mshindi wa mchezo na 'ametelezesha kidole' sayari zote kutoka kwa mfumo wetu wa jua.
Pangilia Sayari
Ni lazima washiriki watumie mantiki na mawasiliano ili Kupanga Sayari katika mchezo huu ulioratibiwa na wenye ushirikiano wa watoto walio na umri wa miaka saba na zaidi. Uchezaji unaweza kuchukua kutoka dakika mbili hadi kumi, kulingana na ukubwa wa kikundi na kikomo cha muda kilichochaguliwa. Mchezo hufanya kazi vyema na wachezaji tisa lakini unaweza kubadilishwa ili kujumuisha zaidi.
Nyenzo:
- Kadi za faharasa
- Alama
- Timer
Maandalizi:
- Chagua kikomo cha muda kulingana na umri na ukubwa wa kikundi chako. Dakika mbili kwa watoto wakubwa katika kundi la tisa, au dakika kumi kwa kundi la vijana 12 itakuwa sahihi. Weka kipima muda kwa muda uliochaguliwa.
- Kwenye kila kadi ya faharasa, andika jina la sayari (Zebaki, Zuhura, Dunia, Mirihi, Mshtarii, Zohali, Uranus, Neptune) na ukubwa wake ukilinganisha na nyinginezo. Kwa mfano, Jupiter ni sayari kubwa na ni ndogo kuliko Jua. Kwenye kadi ya mwisho, andika 'Jua - Kubwa Zaidi.' Kwa vikundi vikubwa zaidi ya tisa, unaweza pia kujumuisha majina ya miezi mbalimbali.
Maelekezo:
- Mpe kila mchezaji kadi na uwaombe aisome.
- Wachezaji waelekeze wajiweke sawa kutoka kwa wadogo hadi wakubwa ndani ya muda uliochaguliwa.
- Anza wakati na uhimize mawasiliano chanya.
- Kikundi kikikamilisha kazi kabla ya kipima saa kuzima, kitashinda.
Relay Moon Rock
The Moon Rock Relay ni mbio za polepole za ushindani zinazofaa zaidi kwa makundi makubwa ya watoto wenye umri wa miaka minne na zaidi yenye angalau wanachama wanne kwenye kila timu. Ni chaguo nzuri kwa mchezo wa PE pia. Uchezaji wa mchezo unahitaji nafasi kubwa na wazi na haupaswi kuchukua zaidi ya dakika 10 kwa raundi moja.
Nyenzo:
- Mkanda wa kuficha
- Miamba ya ukubwa au umbo lolote
- Ndoo
Maandalizi:
- Unda mstari wa 'Anza' na mstari wa 'Maliza' kwa kuwekea kipande cha mkanda katika kila mwisho wa nafasi ya shughuli. Ikiwa unacheza kwenye ukumbi wa mazoezi ya viungo, teua moja ya mistari kwenye sakafu kila mwisho kama 'Anza' na 'Maliza.'
- Weka ndoo kwenye mstari wa kumalizia kwa kila timu, kila moja ikiwa futi chache kutoka kwa ya mwisho.
- Acha rundo la miamba, moja kwa kila mwanachama wa timu, kwenye mstari wa kuanzia moja kwa moja kutoka kwa ndoo ya mstari wa kumaliza wa timu.
Maelekezo:
- Panga kikundi katika timu sawa.
- Panga kila timu kwa rundo la 'miamba ya mwezi.' Hii ndio meli yao ya roketi.
- Kwenye 'Nenda,' mchezaji wa kwanza kwenye kila timu lazima achukue 'mwamba wa mwezi' na kuupeleka kwenye ndoo ya timu yao. Wachezaji lazima wasogee kama wanaanga kwenye mwezi, wakirukaruka kwa mwendo wa polepole kana kwamba hakuna mvuto.
- Mchezaji akifika kwenye ndoo, anapaswa kuweka jiwe la mwezi ndani yake na kurudi hadi mwisho wa safu ya timu, akiendelea kusonga kama mwanaanga.
- Mchezaji wa kwanza anaporudi kwenye mstari wa kuanzia, anapaswa kumtambulisha mchezaji anayefuata kwenye mstari.
- Cheza inaendelea kwa mtindo uleule hadi mawe yote ya mwezini yawekwe kwenye ndoo ya timu.
- Mchezaji wa kwanza lazima aruke hadi kwenye ndoo mara ya mwisho ili kuirejesha na kuirudisha kwenye mstari wa kuanzia.
- Timu ya kwanza kupata 'moon rocks' kwenye ndoo na kurudi kwenye 'roketi meli' yao itashinda mchezo.
Wanaanga na Wageni
Mchezo wa kitamaduni wa tagi unaweza kubadilishwa kuwa mchezo wa anga ya juu kwa kufanya marekebisho machache tu. Uchezaji wa mchezo utafanikiwa zaidi katika ukumbi wa mazoezi ya mwili au eneo kubwa, la wazi na vikundi vya watoto 10 au zaidi wenye umri wa miaka mitano na zaidi.
Nyenzo:
Pete tano hadi kumi za hula, kulingana na ukubwa wa eneo la kuchezea
Maandalizi:
- Weka pete zikiwa zimelala chini katika maeneo tofauti ya uwanja.
- Teua takriban theluthi moja ya wachezaji kama wanaanga na wengine kama wageni.
Maelekezo:
- Anzisha mchezo na wanaanga wote kwenye ncha moja ya eneo la kuchezea na wageni wote upande mwingine.
- Elekeza wanaanga wote wasogee tu kama mwanaanga angefanya, kwa mwendo wa polepole na harakati za kurukaruka. Waelekeze wageni wote wasogee kama mtu mgeni, akitembea kwa mikono juu ya kichwa, au kutambaa.
- Mchezaji akiingia ndani ya hoop (au 'crater'), lazima abaki hapo hadi mgeni mwingine atakapomtambulisha.
- Wanaanga lazima wajaribu kunasa wageni wote kwa kuwatambulisha. Ikiwa mgeni ametambulishwa, lazima aondoke kwenye uwanja kwa muda uliosalia wa mchezo.
- Mara tu wageni wote wamekamatwa, mchezo umekwisha.
Mluko wa Pete za Zohali
Mbunge wa Pete za Zohali huiga mchezo wa kawaida wa katikati wa mchezo wa kutupa pete lakini huongeza katika kipengele amilifu. Uchezaji wa michezo unahitaji washiriki watatu na unafaa kwa watoto wenye umri wa miaka sita na zaidi. Mchezo unaweza kuwekewa muda wa ushindani ulioongezwa na haupaswi kuchukua zaidi ya dakika tano kwa kila mchezaji.
Nyenzo:
- Mpira
- Hula hoops
Lengo la Mchezo:
Ili kurudisha Zohali pete zake kwa kurusha mpira wa pete juu ya mpira unaosonga. Zohali ina idadi isiyojulikana ya pete zinazozunguka sayari. Kuna makundi manne makuu ya pete, hivyo lengo liwe kupata pete nne kwenye mpira
Maelekezo:
- Roller mbili, zinaweza kuwa watu wazima au watoto, zinapaswa kukaa kinyume kwa umbali wa futi 15 hivi.
- Mchezaji anapaswa kusimama katikati ya roli mbili, lakini si sambamba nazo.
- Kwenye 'Nenda' rollers zitaanza kuviringisha mpira polepole kwenye mstari ulionyooka.
- Mchezaji lazima arushe pete za hula kwenye mpira unaosonga (Zohali) na ajaribu kutua pete ili kuzunguka mpira.
- Mchezaji anapotua pete ya kwanza, inapaswa kuondolewa na kuwekwa kwenye rundo.
- Mchezo unaendelea hadi mchezaji atakapofikisha pete nne juu ya Zohali.
3, 2, Mlipuko 1
Sawa na "Simon Anasema," 3, 2, Mlipuko 1 Umezimwa! inahitaji ujuzi mkubwa wa kusikiliza. Watoto wenye umri wa miaka sita na zaidi katika vikundi vidogo au vikubwa wanaweza kucheza mchezo. Nyakati za uchezaji zitatofautiana, lakini hazipaswi kuchukua zaidi ya dakika 10-15. Eneo wazi na kubwa vya kutosha kutoshea kikundi linahitajika.
Maandalizi:
Wachezaji watahitaji kupewa maelezo kuhusu nafasi mbalimbali zitakazoitwa wakati wa mchezo.
- Wachezaji watatu lazima wasimame warefu na miguu pamoja na mikono juu ya kichwa na mikono ikigusana, na kutengeneza umbo la meli ya roketi.
- Wachezaji wawili wanapaswa kuweka umbo la meli ya roketi lakini wapinde kidogo viwiko na magoti.
- Mchezaji mmoja anapaswa kuweka roketi yenye umbo la meli na kuchuchumaa hadi chini huku mikono ikiwa mbele ya uso wake.
- Mlipuko! - wachezaji wanapaswa kupasua mikono na miguu juu hewani kana kwamba ni meli ya roketi inayopaa.
Maelekezo:
- Mtu mmoja anafaa kuteuliwa kuwa Kidhibiti cha Ardhi na asimame mbele ya kikundi kizima, akiwakabili. Kwa watoto wadogo, itakuwa bora kuwa na mtu mzima acheze nafasi ya Udhibiti wa Ardhi.
- Udhibiti wa Ardhi unapaswa kupaza sauti amri moja baada ya nyingine kutoka kwa zilizoorodheshwa hapo juu. Kisha kundi zima lazima lichukue nafasi inayofaa.
- Mchezaji akichukua nafasi isiyo sahihi, yuko nje.
- Mshindi wa mchezo ni mtu wa mwisho kusimama, ambaye amefuata amri zote kwa usahihi.
Michezo ya Anga za Mtandaoni na Sayari kwa Watoto
Ikiwa watoto wako wanataka kucheza michezo ya angani kwenye kompyuta au simu zao, hizi hapa ni baadhi ya michezo na programu za mtandaoni ambazo wana hakika kuzipenda.
Mgunduzi wa Nafasi kutoka kwa National Geographic Kids
Katika Space Explorer, mtoto wako atachunguza sayari mbalimbali, akikusanya nyota nyingi iwezekanavyo huku akiepuka vikwazo mbalimbali. Pia watajifunza mambo ya kufurahisha kuhusu kila sayari wanapoifungua.
Wavamizi wa Nafasi
Mzee lakini mzuri, Space Invaders ni mchezo wa zamani wa kujilinda wa kigeni ambao ni wa kufurahisha tu unaochezwa kwenye kompyuta kama ulivyokuwa kwenye mashine asili ya kumbi. Mchezo huu ni tiba ya uhakika ya uchovu ikiwa watoto wako (au wewe) wamekwama ndani kwa siku nzima.
PBS Watoto
PBS Watoto wana michezo mingi ya anga ya kufurahisha kwa watoto ambayo hukuruhusu utengeneze rovers, roboti na roketi. Pia utagundua michezo shirikishi na yenye mafunzo ya anga za juu kwa watoto, kutoka kurasa za nje za ulimwengu huu za kupaka rangi hadi bustani zinazokua Duniani, mwezi na Mirihi!
Michezo ya Kujifunza kwa Watoto
Katika Mapumziko ya Chumba, watoto watapenda kucheza michezo ya anga ambayo inawasaidia kujenga ujuzi mbalimbali kama vile tahajia na hesabu. Iwapo watapata burudani huku pia wakijifunza, ni ushindi wa kila mtu!
Thinkrolls Space App
Thinkrolls Space ni mchezo wa kipekee wa mafumbo, ulio na viumbe wanaopendwa, kelele za kuchekesha na picha za kupendeza. Hii inafaa zaidi kwa umri wa miaka minne na zaidi, lakini hata watu wazima wanaweza kufurahia. Potelea kwenye anga ya juu unapojaribu ujuzi wako wa mantiki na hoja ili kutatua viwango tofauti vya mchezo huu.
Star Walk Kids: Programu ya Astronomia
Ikiwa unatafuta programu ambayo si ya mada ya anga pekee bali itamfundisha mtoto wako kuhusu unajimu na anga za juu, jaribu programu ya Star Walk Kids: Astronomy. Mchezo huu shirikishi hutoa taswira na sauti muhimu ili kushiriki mambo ya hakika ya kufurahisha mtoto wako anapogundua anga za juu.
Michezo ya Anga za Nje kwa ajili ya Watoto kucheza
Kuna vipengele vingi katika anga ya juu vinavyoweza kutumika kama msukumo kwa michezo ya watoto. Kila kitu kutoka kwa usafiri wa anga hadi nyota na wageni kinaweza kuongeza furaha ya hali ya juu kwa shughuli zinazoonekana kuwa za kawaida. Iwe ni mchezo wa kikundi wa watoto wengi au mchezo wa dijitali ili kuburudisha mwanaanga wako mdogo, michezo hii bila shaka itaibua fitina na kuwapa watoto hisia za matukio ya anga za mbali.