Kutoka kwa miondoko ya siri hadi kueleza siri, michezo ya kipelelezi ya watoto humfanya mtoto yeyote ahisi kama wakala wa siri au mpelelezi. Iwe unatafuta michezo mipya ya kujaribu nyumbani au kupanga sherehe ya siku ya kuzaliwa ya wakala wa siri, michezo hii ya kufurahisha ya kijasusi kwa watoto itawafanya wajishughulishe na misheni siku nzima.
Misheni za Siri ya Kielimu za Upelelezi kwa Watoto
Shughuli za kupeleleza watoto wa shule ni za kufurahisha kama sehemu ya mipango yako ya somo darasani au fursa za kujifunza nyumbani.
Nani Anayetaka Hiyo? Mchezo
Ikiwa unatafuta mchezo wa kuvunja barafu kwa siku ya kwanza ya shule kwa watoto wa miaka minane hadi 10, au ungependa kufundisha somo la uchumi kuhusu matakwa dhidi ya mahitaji, mchezo huu ni kwa ajili yako. Unachohitaji ni vyombo vya kuandika na orodha za ukaguzi zinazoweza kuchapishwa kwa kila mwanafunzi. Mchezo hufanya kazi vyema zaidi katika vikundi vya watu watano au zaidi.
- Kila mtoto anafikiri kuhusu mambo machache anayotaka na anayohitaji kwa sasa kutoka kwa duka kubwa la vitoweo kama vile Walmart na kuviongeza kwenye safu wima zinazofaa kwenye orodha yao tiki.
- Orodha zote zikikabidhiwa, nambari kila moja na uzitundike ukutani.
- Wanafunzi wote lazima waandike katika daftari lao la siri ni nani wanafikiri ana jukumu la kuandika kila orodha na ni dalili gani walizotoa.
- Mwishoni, kila mtu aandike jina lake kwenye orodha yake na mjadili matokeo.
Ushahidi wa DNA
Wapelelezi na wapelelezi wanapokusanya vidokezo kuhusu ni nani aliyetenda uhalifu, mara nyingi hutafuta DNA. Kwa kuwa DNA ya kila mtu ni ya kipekee, inatambua kwa urahisi ni nani aliyeiacha. Ili kuanzisha mchezo huu wa kijasusi wa STEM, kila mtoto atahitaji kutengeneza kielelezo cha DNA kwa kutumia marshmallows za rangi ndogo, kamba za licorice na vijiti vya kuchokoa meno.
- Kila mwanafunzi au kikundi kinapaswa kutengeneza muundo wa kipekee wa DNA, kisha utengeneze nakala yake kamili.
- Baada ya kukamilika, darasa zima huketi wakiwa wameinamisha vichwa vyao chini na macho wakiwa wamefumba huku mwanafunzi mmoja akificha nakala ya modeli yao ya DNA mahali fulani darasani.
- Mwanafunzi aliyeficha anapaswa kudokeza kuhusu mahali alipoficha modeli.
- Vidokezo vinapaswa kuachwa kwenye dawati na DNA ya mwanafunzi.
- Ni lazima wanafunzi wengine watumie vidokezo ili kubaini mahali ambapo DNA imefichwa.
- Wanafunzi wanapofikiri kuwa wamesuluhisha uhalifu, wanaweza kuketi chini na kuandika mahali ambapo DNA imefichwa kwenye kipande cha karatasi.
- Mwanafunzi anayefuata basi anaweza kuficha DNA yake na kuunda vidokezo.
- Endelea hadi uhalifu wote utatuliwe.
- Mshindi ni mwanafunzi aliye na maeneo sahihi zaidi.
Ona Mapigo
Watoto wakubwa wanaoelewa maneno ya maneno ni nini wanaweza kushindana kuzihesabu zote katika vitabu vya picha vya kufurahisha kulingana na mihadhara au vicheshi vya shughuli hii ya Sanaa ya Lugha.
- Chagua kitabu cha picha kilichojaa maneno kama vile 7 Ate 9 cha Tara Lazar au Alama ya Mshangao cha Amy Rosenthal, na uhesabu maneno yote katika kitabu.
- Mpe kila mwanafunzi penseli na daftari.
- Unaposoma hadithi kwa sauti, watoto wanaweza kuandika maneno yote wanayosikia.
- Jaribu kusoma polepole na sitisha baada ya kila ukurasa, ili wapate muda wa kuandika.
- Mwishoni mwa kitabu, angalia ni nani aliyegundua maneno mengi zaidi.
Michezo ya Kijasusi Inayoweza Kuchapishwa kwa Watoto
Kutoka mafumbo ya kimantiki hadi laha za kazi za kupasua msimbo, kuna shughuli nyingi za kufurahisha zinazoweza kuchapishwa za kijasusi unazoweza kutumia kama michezo ya kijasusi. Chagua inayoweza kuchapishwa ili kujumuisha katika shughuli zako za upelelezi au upelelezi, kisha ujumuishe hadithi yake au mandhari katika shughuli zako nyingine.
Mchezo wa Siri ya Kipenzi
Katika Fumbo la Mantiki la Wapenda Wanyama, watoto wanapaswa kutumia vidokezo vilivyotolewa ili kubaini ni mtoto gani alichagua kila mnyama kipenzi asiye wa kawaida. Panua shughuli kwa kubadilisha majina kwenye laha ya kazi hadi majina ya watoto wanne kwenye sherehe yako, na kuficha matoleo ya wanyama waliojazwa ya wanyama vipenzi wanne kuzunguka chumba. Mpe kila mtoto fumbo la mantiki. Mara tu mtoto anapobaini kila mnyama kipenzi ni mali ya nani, itawabidi wawe wavivu kutafuta matoleo yaliyojazwa na kuyarudisha kwa mmiliki halali kabla ya mtu mwingine yeyote kufanya hivyo.
Ujumbe wa Siri wa Msimbo wa Farasi
Tumia Msimbo wa Farasi unaoweza kuchapishwa ili kuacha ujumbe wa siri kwa wakala wako wa siri. Watume watoto wako kwenye dhamira ya kufanya kazi fulani au kupata zawadi kwa kuunda ujumbe kwa kutumia alama kutoka kwa ufunguo wa jibu wa msimbo wa farasi. Chora alama sahihi ya kiatu cha farasi kwa kila herufi katika ujumbe wako. Kata msimbo wa farasi unaoweza kuchapishwa kwenye mikanda, ili kila safu ya alama/barua iwe tofauti, na uzifiche karibu na nafasi yako. Watoto watahitaji kupata vipande vyote vya ufunguo wa jibu la msimbo na kuzitumia kuvunja msimbo wa siri na kugundua dhamira yao ya kijasusi.
Ona Mtihani wa Ujasusi wa Tofauti
Sehemu kubwa ya kuwa jasusi mzuri ni kutambua maelezo. Changamoto kwa watoto wako kukamilisha karatasi ya "doa tofauti" kama vile kitini cha kuchapishwa cha Spot the Spooky Differences. Wape kioo cha kukuza ili kufanya shughuli ihisi kama kijasusi zaidi. Ongeza kwenye changamoto kwa kuweka kikomo cha muda mfupi.
Shughuli Rahisi za Kipelelezi na Michezo ya Watoto
Mpe mtoto kioo cha kukuza, daftari, kalamu na zana nyingine yoyote ya kijasusi ili kuunda jasusi katika utengenezaji. Kwa baadhi ya watoto, hiyo ndiyo tu inawahitaji wao kuruka mbali ili kutafuta fumbo la kutatua. Kwa wengine, hata hivyo, unaweza kuhitaji kuwasaidia kukuza "ujuzi wao wa kijasusi" kwa kutumia matoleo ya upelelezi ya michezo rahisi ambayo tayari wanaijua.
Ninapeleleza
Mtu mmoja anachagua kitu ndani ya chumba na kusema, "Ninapeleleza kwa jicho langu dogo" Kisha wanaeleza kitu hicho kwa neno moja au mawili. Wachezaji wengine hujaribu kukisia kitu ni nini. Unaweza pia kutumia hisi zingine kama vile "Ninasikia kwa sikio langu la amini" au "Nanusa kwa pua yangu mahiri"
Kinachokosekana
Wachezaji wanaombwa kuangalia kwa karibu kuzunguka chumba kabla ya kuondoka humo. Kisha, mtu mmoja huchukua kitu kimoja na kukificha kwenye chumba. Wachezaji wanarudi kwenye chumba na kuangalia kwa makini kile ambacho kinaweza kuchukuliwa ili kubaini kilichokosekana.
Andika Barua kwa Wino Usioonekana
Barua ya siri haichukui kalamu au karatasi maridadi. Unachohitaji ni maji ya limao na usufi wa pamba. Chovya swab ya pamba kwenye maji safi ya limao. Waambie watoto waandike barua zao. Ruhusu kukauka kabisa. Shikilia karatasi hadi balbu ili kuona ujumbe wake uliofichwa. Hii ni njia nzuri ya kuunda ujumbe fiche kwa marafiki.
Kweli Mbili na Uongo
Ukweli Mbili na Uongo ni mchezo wa kufurahisha wa upelelezi kwa watoto ambao unahusisha kufahamu ni kauli gani kati ya tatu zinazotolewa na mtoto mwingine ni uwongo na ni taarifa zipi mbili ni za kweli.
Tengeneza Msimbo wa Alama
Kuunda misimbo ni sehemu ya kazi ya upelelezi na huwafurahisha watoto kila wakati. Andika alfabeti kwenye kipande cha karatasi. Kisha unda maumbo rahisi ya kusimama kwa herufi mahususi ili kutoa msimbo wa kushiriki. Kisha watoto wanaweza kuunda barua kwa kutumia msimbo wao wa siri kwa marafiki.
Kujenga Kumbukumbu ya Kipelelezi
Huu ni mchezo wa kufurahisha na rahisi ambao wapelelezi wako wadogo wataupenda. Ongeza rundo la vitu nasibu kwenye pipa au meza. Wafunike na blanketi. Yafichue kwa sekunde 30 na uone ni vitu vingapi watoto wako wanaweza kukumbuka. Mshindi ndiye anayekumbuka vitu vingi zaidi.
Michezo ya Chama cha Upelelezi kwa Watoto
Ikiwa unaandaa karamu ya kijasusi kwa ajili ya likizo, kanivali au siku ya kuzaliwa, ni rahisi kuunda michezo ya kikundi inayojumuisha ujuzi wa upelelezi na wakala wa siri. Tafuta michezo inayohusisha kuvunja misimbo, kutoroka, au kutatua fumbo ili kuwafanya watoto washiriki.
Wapelelezi Kote
Mchezo huu wa kijasusi usio na ushindani humpa kila mtoto changamoto kumpeleleza mwingine katika karamu nzima. Mpe kila mtoto daftari ndogo na penseli. Ndani ya kila daftari, andika jina la mgeni. Hakikisha una daftari moja lenye jina la kila mgeni ndani yake, na usimpe mtu yeyote jina lake. Andika maswali kadhaa kwenye daftari, moja kwenye kila ukurasa, ya mambo ambayo mtoto anaweza kuchunguza kuhusu mtu anayempeleleza. Lengo la mchezo ni kuandika majibu kwa kila swali bila walengwa kutambua kuwa unawapeleleza. Kila mtu anayemaliza changamoto bila kushikwa na lengo lake atashinda. Maswali yanaweza kujumuisha:
- Mlengwa alikula vijiko vingapi vya ice cream?
- Mlengwa alileta zawadi gani?
- Je, mlengwa aliimba "Heri ya Siku ya Kuzaliwa?"
- Lengwa alishiriki michezo mingapi?
Blend Katika Kozi ya Vikwazo
Wapelelezi wanahitaji kuwa na uwezo wa kuchanganyika na mazingira yao na kujificha. Kozi hii rahisi ya vizuizi hutumia muhtasari wa mwili katika maumbo tofauti kusaidia wapelelezi wa watoto kujificha mbele ya macho. Ili kuanza, utahitaji mkanda wa mchoraji kwa kozi hii ya vikwazo vya ndani. Ili kufanya kozi hii ya kizuizi cha nje, fanya muhtasari kwenye vipande vikubwa vya kadibodi; unaweza kusimama dhidi ya miti au kulala chini.
- Chagua njia ya kozi yako, kama vile sebuleni.
- Tembea kwenye njia na uunde muhtasari wa tepi ya mwili katika mkao mahususi kila futi tano hivi. Msimamo unaweza kuwa umesimama kwa mguu mmoja, mikono miwili iliyoinuliwa juu juu, au mkao wa kuchuchumaa, na inasaidia kumtumia mtoto wako katika misimamo hiyo kama kielelezo unachobandika.
- Badili muhtasari wa mwili, ili zingine ziko ukutani na zingine zikiwa sakafuni (kama vile unavyoweza kuona kwenye eneo la uhalifu).
- Tengeneza muhtasari wa alama za miguu unaoongoza kutoka kwa kila muhtasari hadi mwingine.
- Kila mtoto anapoendesha kozi ya vizuizi, inawabidi kusimama au kulalia ipasavyo dhidi ya kila mkao kwa mpangilio, na kukanyaga tu katika muhtasari wa nyayo.
- Thibitisha kila pozi la mtoto na muda wake, kisha uone ni nani aliyemaliza kozi kwa muda wa haraka zaidi.
Mashindano ya Mafumbo
Mashindano ni mashindano rahisi kuanzisha kwa vikundi vya ukubwa wowote.
- Utahitaji kuunda mabano ya mashindano kwenye kipande cha ubao ili kuanza.
- Chagua aina tatu hadi tano tofauti za mafumbo ambayo yatatia changamoto ujuzi wa mpelelezi wa watoto katika kufahamu jinsi ya kutatua vidokezo haraka. Aina za mafumbo ni pamoja na mafumbo halisi yenye vipande unavyolingana, mafumbo ya maneno, mafumbo ya rebus na mafumbo ya kuchekesha.
- Kwa fumbo la kwanza utakalochagua, utahitaji moja kwa kila mchezaji. Oanisha wachezaji nasibu, wape mafumbo yao, na mtu wa kwanza kukamilisha fumbo lao kutoka kwa kila jozi atasonga mbele hadi raundi inayofuata.
- Katika raundi ya pili, utakuwa na nusu ya wachezaji wengi na bado utahitaji chemshabongo moja kwa kila mtu.
- Kwa kila raundi katika shindano, chagua aina tofauti ya mafumbo. Inapowezekana, tumia fumbo sawa kwa kila mchezaji, ili ujuzi unaohusika uwe sawa.
- Mtu wa mwisho kusimama ndiye mshindi.
Jinsi ya kucheza Spy Nyumbani
Iwe ni siku ya mvua au sherehe ya kuzaliwa, michezo ya kijasusi huwafurahisha watoto kwa sababu inahusisha siri na mafumbo. Mpe mtoto wako nafasi ya kuwa wakala wa siri kwa siku moja kwa kupendekeza mchezo mmoja au zaidi wa kijasusi. Wanaweza kujivika koti la mitaro na kubeba glasi ya kukuza ili wawe na tabia.