Michezo 12 ya Vikundi kwa Vijana

Orodha ya maudhui:

Michezo 12 ya Vikundi kwa Vijana
Michezo 12 ya Vikundi kwa Vijana
Anonim
vijana wakicheza mchezo wa puto
vijana wakicheza mchezo wa puto

Muda wa sherehe umewadia. Usiwe na rundo la marafiki zako wanaokutazama kwa shida. Kuwa tayari na anuwai ya michezo ya kikundi cha vijana. Kutoka kwa michezo rahisi ambayo haitaji chochote hadi ile ambayo ni ya kina zaidi, jishughulishe kwa hali yoyote. Jiunge na michezo na ufurahie.

Michezo Rahisi ya Karamu ya Vikundi vya Vijana

Kwa michezo hii, huhitaji chochote ila marafiki zako na ikiwezekana muziki. Zinachezwa vyema na watu 10 au zaidi lakini zinaweza kufanya kazi na wachache. Hakuna usanidi wowote, lakini unaweza kuhitaji nafasi kubwa.

Wink Assassin

Kucheza Wink Assassin ni jambo la kufurahisha na rahisi. Kabla ya kuanza, utahitaji kuchagua msimamizi. Mtu huyu atachagua muuaji na kuhakikisha kuwa kila mtu anacheza haki. Kisha msimamizi atachagua muuaji kwa siri. Utaanza kwa kuzunguka chumba ukichanganyikana na, muhimu zaidi, kutazamana macho. Kisha muuaji atakonyeza mtu macho. Baada ya sekunde tano hivi, ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi, mtu wa kukonyezwa macho atakufa kwa kiasi kikubwa na kuacha mchezo. makubwa zaidi bora. Kisha unaweza kukisia muuaji ni nani kwa kusema, "Namshtaki" Ikiwa mtu huyo yuko sahihi, atakuwa msimamizi mpya na mchezo mwingine utaanza. Ikiwa sivyo, basi utafanya raundi nyingine. Mchezo unaendelea hadi muuaji apatikane.

Niigize Mienendo Yangu

niige hatua zangu kwenye mchezo wa vijana wa muziki
niige hatua zangu kwenye mchezo wa vijana wa muziki

Mchezo huu unaweza kufurahisha zaidi ukiwa na muziki, lakini hauhitajiki. Acha kila mtu asimame kwenye duara. Mtu wa kufanya sherehe ataanza kwa kufanya harakati moja ya ngoma (twirl, bomba, shimmy, nk). Mtu aliye upande wake wa kulia atafuata mwendo wa ngoma na kuongeza yake. Hii inaendelea kupitia mduara hadi mtu akose hatua au afanye makosa. Mtu huyo basi ametoka. Unaendelea hadi mtu mmoja tu amesalia. Si jambo la kawaida kupoteza wachezaji wengi katika raundi yako ya kwanza.

Ukweli au Uthubutu

Ukweli au Kuthubutu ni mtu mzee lakini mzuri. Sio tu kwamba siri zinaweza kufichuliwa lakini kuthubutu kunaweza kuwa wakati mzuri. Mtu atahitaji kuanza. Mtu huyu anaweza kuchaguliwa au kujitolea. Kisha utapata mtu kuchagua ukweli au kuthubutu. Ukiwa na ukweli, utawauliza swali la ukweli ambalo lazima wajibu. Kuthubutu kunaweza kuwa chochote kutoka kwa kula kitu cha ajabu hadi kukimbia nje bila viatu. Iwapo ukweli wa kawaida au kuthubutu utachosha, unaweza kuongeza mzunguko wa kipekee kwa ukweli wako au kuthubutu kipindi.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop ni mchezo wa kuiga unaohitaji kuiga sauti. Vijana husimama kwenye duara. Mchezaji wa kwanza (aliyechaguliwa au aliyejitolea) hufanya aina fulani ya kelele kwa mikono au mdomo. Mtu anayefuata hufanya kelele sawa (k.m. kupiga makofi) kisha anaiongeza. Mchezo unaendelea hadi mtu asahau agizo. Mtu huyo kisha ataingia katikati ya duara na kujaribu kuwavuruga wachezaji wengine. Mchezo unaendelea hadi mtu mmoja tu amesalia. Ili kufurahisha sana, jaribu kwenda haraka uwezavyo.

Charades za Siri

Mchezo huu ni sawa na mchezo wa simu wa shule ya awali lakini wenye miondoko ya mwili. Wewe na marafiki zako mnasimama kwenye mstari mrefu. Kila mtu anatazama mbele na macho yake yamefumba. Mtu wa kwanza kwenye mstari atageukia mtu mwingine ambaye hufungua macho yake na kuchukua hatua kwa sekunde tano. Mtu anayefuata kwenye mstari atageuka na kujaribu kuiga mtu wa kwanza. Hii itaendelea hadi mtu wa mwisho. Mtu wa mwisho lazima akisie hatua ilikuwa nini. Ikiwa wanakisia sawa, wanaenda mbele. Ikiwa wanadhani vibaya, unafanya mgongano na kuchanganya mstari kabla ya kuanza tena. Nyenzo au vitendo vya Charades vinaweza kuwa na mandhari kama wanyama au kuchaguliwa bila mpangilio.

Je, Ungependelea

wasichana wakinong'ona
wasichana wakinong'ona

Mchezaji karamu ataanza mchezo huu kwa swali kwa mchezaji mwingine anayemtaka. Unaweza kuuliza maswali au kupata maswali tofauti mtandaoni. Mchezaji lazima ajibu ni yupi angechagua. Baada ya kujibu, mchezaji huyo atauliza swali la mchezaji mwingine. Mzunguko haujaisha hadi kila mtu awe ameulizwa swali. Kisha utaanza tena.

Michezo ya Kipekee ya Sherehe

Je, unatafuta mchezo ambao ni wa kipekee zaidi kuliko ukweli au kuthubutu? Orodha hii ya michezo inachukua muda na mawazo zaidi. Pia zinahitaji nyenzo mahususi.

Nakala ya Ujumbe Simu

Umecheza mchezo wa kizamani wa simu ambapo mtu mmoja anamnong'oneza kishazi mwingine chini ya mstari. Lakini, umewahi kujaribu na teknolojia ya kisasa? Vikundi vya ukubwa wowote vinaweza kueneza ujumbe kwa haraka, lakini je, wanaweza kuupata vizuri? Mabadiliko haya ya mchezo wa kitamaduni ni njia nzuri ya kuleta mikusanyiko, kama vile vikundi vya vijana, katika enzi ya kisasa bila kuathiri furaha inayofaa. Kadiri unavyopata wachezaji wengi, ndivyo uwezekano wa kuchafua ujumbe asili unavyoongezeka.

Unachohitaji

  • Simu ya rununu kwa kila mchezaji
  • Kipande cha karatasi
  • Tepu
  • Timer

Jinsi ya kucheza

  1. Weka viti katika mstari.
  2. Kiongozi wa kikundi anaandika ujumbe wa sentensi mbili au tatu kwenye kipande cha karatasi na kumkabidhi mtu wa kwanza kwenye mstari. Mtu huyu ana sekunde kumi na tano za kukariri ujumbe kabla ya kiongozi kuuondoa.
  3. Mchezaji huyu wa kwanza anaandika ujumbe mfupi, akijaribu kutengeneza nakala halisi ya ujumbe ambao wamesoma hivi punde.
  4. Mchezaji wa kwanza kisha anaonyesha mchezaji wa pili, ujumbe kwenye simu yake kwa sekunde 15 kisha kuuondoa.
  5. Mchezaji wa pili sasa anaandika ujumbe mfupi, akijaribu kutengeneza nakala halisi ya ujumbe ambao wamesoma hivi punde na kuuonyesha kwa mtu anayefuata kwenye mstari.
  6. Rudia hatua ya tatu na ya nne hadi mtu wa mwisho aangalie ujumbe huo. Mtu huyu anasoma ujumbe kwa sauti. Kisha kikundi kinalinganisha maandishi yao na ujumbe asili.

Rahisisha mchezo au kuwa mgumu zaidi kwa kubadilisha ukubwa wa ujumbe asili au kikomo cha muda wa kusoma ujumbe.

Nadhani Picha Hiyo

Je, unaweza kuwafanya wachezaji wenzako wakisie kitu kulingana na mfululizo wa picha za karibu? Hiyo ndiyo dhana ya Guess Hiyo Picha. Mchezo huu ni mzuri kwa vikundi vikubwa kwa sababu unaweza kugawanywa katika timu ndogo ambazo zitashindana kutambua kitu kimoja kwa kutumia picha tofauti.

Unachohitaji

vijana wenye tembe
vijana wenye tembe
  • Kamera moja au simu ya mkononi iliyo na kamera iliyojengewa ndani kwa kila timu
  • Timer
  • Karatasi na kalamu

Jinsi ya kucheza

  1. Tenganisha kikundi katika timu ndogo za angalau wachezaji watatu kila moja. Unda laha la matokeo lenye kila jina la timu juu katika safu wima tofauti.
  2. Teua mtu mmoja kutoka kwa kila timu kuwa mpiga picha. Mtu huyu atachukua kwa siri picha nne za karibu za kitu kilichochaguliwa na kiongozi wa kikundi. Ikiwa huna kiongozi wa kikundi, weka majina ya vitu kuzunguka chumba kwenye bakuli na uchague kimoja kwa kila mzunguko.
  3. Wakati mpiga picha anapiga picha, washiriki wengine wote wa timu lazima wafunge macho na kuziba masikio yao.
  4. Pindi tu wapiga picha wote wanaporejea kwenye timu yao, kiongozi huwagonga wachezaji ili kuwajulisha kuwa wanaweza kufungua macho yao na kufungua masikio yao kisha akapaza sauti "Anza."
  5. Kila mpiga picha anaweza kuonyesha picha ya kwanza pekee kwa timu yake katika sekunde kumi za kwanza.
  6. Timu zina dakika mbili kutambua kitu. Wanaweza kuchagua, kama kikundi, kuona picha ya pili, ya tatu, na ya nne wakati wowote baada ya sekunde kumi za mwanzo. Hata hivyo, timu zinazokisia kwa usahihi kwa kutumia picha moja hupata pointi tano, zinazotumia picha mbili zinapata pointi nne, zikitumia picha tatu zinapata pointi tatu zikitumia picha zote nne zinapata pointi mbili.
  7. Rudia hatua 2-6 ukitumia mpiga picha tofauti kila wakati hadi washiriki wote wa timu wapate nafasi ya kuwa mpiga picha.

Mwindaji wa Soksi wa Vikaragosi

Uwindaji wa kitapeli wa kawaida kwa twist unaweza kuwa wa kufurahisha sana. Wagawe vijana katika vikundi vya watu watano au sita na uwape kila timu kikaragosi cha soksi kama kinyago chao. Changamoto kwa vikundi kukamilisha uwindaji mlaji kwa kutafuta vitu maalum au maeneo na kupiga picha ya mascot yao na timu kwa kila kitu.

Unachohitaji

  • Sock safi moja kwa kila timu
  • Mapambo ya ufundi - hiari
  • Kamera au simu ya rununu kwa kila timu
  • orodha na kalamu za kuwinda wawindaji

Jinsi ya kucheza

  1. Ruhusu muda kwa kila timu kubinafsisha mascot yao ya soksi kwa mapambo ya ufundi ikiwa inataka.
  2. Ipe kila timu orodha ya bidhaa au maeneo. Kwa mfano, uwindaji wa nje wakati wa saa za shule unaweza kujumuisha slaidi ya uwanja wa michezo, wavu wa tenisi, kizuizi, bleachers, sahani ya nyumbani, alama ya maegesho ya watu wenye ulemavu, nambari ya darasa kwenye dirisha, maua ya njano na mpira. Lenga takriban vitu kumi hadi ishirini kulingana na muda ambao wachezaji wanapaswa kukamilisha kazi.
  3. Kila timu lazima ipige picha ya timu yao nzima na kikaragosi cha soksi na kila kipengee kwenye orodha.
  4. Baada ya timu kupata vitu vyote vya kuwinda mlaji, wanarudi kwa kiongozi wa kikundi ambaye hukagua picha zao zote.
  5. Timu ya kwanza kurudi kwa kiongozi ikiwa na picha zote sahihi itashinda.

Dice Dice

Tumia jozi ya kete za kawaida za pande sita na ubunifu ili kupata marafiki zako kutoka upande mmoja wa chumba au uwanja hadi mwingine. Dice Dice ni mchezo wa kufurahisha wa ndani au nje kwa vikundi vya ukubwa wowote. Pata ubunifu na maelekezo yako na mchezo unakuwa wa kufurahisha zaidi.

Unachohitaji

  • Kete mbili za kawaida za upande sita kwa kila timu
  • Nafasi kubwa, wazi kama sebule, ukumbi wa mazoezi ya mwili au uwanja

Jinsi ya kucheza

  1. Anza kwa kugawanya kundi katika timu mbili au zaidi za hadi wachezaji saba kwenye kila timu.
  2. Teua mchezaji mmoja kutoka kila timu kuwa Roller ambaye atatembeza kete kwa mchezo mzima.
  3. Inayofuata, unahitaji kuandika au kuchapisha maelekezo ya aina za miondoko inayohusiana na kila nambari kwenye herufi moja. Kwa mfano:

    • 1=Jeshi la kutambaa
    • 2=Nenda kwa mguu mmoja
    • 3=Mpe mchezaji mwingine mmoja safari ya kurudi nyuma
    • 4=Kaa tembea kinyumenyume
    • 5=Tembea kwa mikono yako
    • 6=Mbele rolls
  4. Wapange wachezaji wote isipokuwa Rollers kwenye ncha moja ya chumba. Peana nambari kwa kila mchezaji kwenye mstari ili kila timu iwe na wachezaji walio na nambari moja hadi sita. Ikiwa huna wachezaji waliopangwa wa kutosha kugawa nambari zote kuanzia moja hadi sita, wape baadhi ya wachezaji nambari mbili.
  5. Kila Roli, kwa wakati mmoja, inakunja kete zote mbili. Nakala iliyo upande wa kushoto wa Roller inaonyesha ni mchezaji gani kutoka kwa timu yao anapata kusonga. Faili iliyo upande wa kulia inaonyesha jinsi mtu huyo anavyoweza kusogea kwa hesabu ya sekunde tatu.
  6. Mara tu kete zinapokuwa bado baada ya kusongeshwa, Roli hupaza sauti "Nambari ya Mchezaji (chochote ambacho mtu wa kushoto atasema)" ikifuatiwa na maelekezo ya harakati kisha huanza kuhesabu hadi tatu kwa kutumia njia moja, elfu moja. Kwa mfano, ikiwa Roller atapata moja na nne, mchezaji nambari moja kwenye timu yake atarudi nyuma.
  7. Mchezaji anayesonga ana sekunde tatu za kusogea hadi kwenye mstari wa kumalizia kwa kutumia mwendo ulioelekezwa pekee. Sekunde tatu zinapoisha, kichezaji kinachosonga husimama, na Roller inaviringisha kete tena.
  8. Mchezo unaendelea hadi washiriki wote wa timu moja wafike kwenye mstari wa kumalizia upande wa pili wa chumba.
  9. Timu inayowafikisha wachezaji wake wote kwenye mstari wa kumalizia ndio kwanza inashinda.

Tumbling Towers

Katika Tumbling Towers vijana hukimbia kujenga mnara mrefu zaidi kutoka kwa vitu vya nyumbani bila mpangilio. Utahitaji vikundi vidogo vya watu watatu au wanne kwa kila timu lakini unaweza kuwa na timu nyingi kadri nafasi yako inavyoruhusu.

Unachohitaji

  • Sarafu moja kwa kila timu
  • Aina Kubwa ya vitu vya nyumbani vya mraba na mstatili kama vile vitabu na pantry ya sanduku
  • Nafasi kubwa wazi isiyo na vitu vinavyoweza kukatika

Jinsi ya kucheza

  1. Weka vifaa vyote vya ujenzi katikati ya chumba.
  2. Ipe kila timu sarafu. Kwenye "Nenda" kila timu inageuza sarafu yake kupata maelekezo. Vichwa inamaanisha ni lazima waweke kipengee kimoja kwa mlalo na mikia inamaanisha waweke kipengee kiwima.
  3. Wachezaji kwenye kila timu hubadilishana kwa zamu kugeuza sarafu na kufuata maagizo yanayolingana.

    Ikiwa wachezaji wawili kwa safu wanapindua mikia, ni lazima timu iondoe kitu cha juu kwenye mnara wao

  4. Timu iliyo na mnara mrefu zaidi nyenzo zinapoisha itashinda. Iwapo ni sare, badilisha vifaa vyote vya ujenzi katikati ya chumba na urudie mchezo wa timu zinazofungana.

Sink ya Jikoni Badminton

Mchezo huu wa kufurahisha hutumia rundo la vitu vya nyumbani, kimsingi kila kitu isipokuwa sinki la jikoni, kuwazia tena mchezo wa badminton. Kwa kuwa utaunda timu zinazofanana na mchezo wa Badminton, vikundi vikubwa hufanya kazi vyema zaidi.

Unachohitaji

  • Kitu cha kutumia kama "wavu" kama vile mstari wa mkanda, kamba ya kuruka au mstari wa soksi
  • Kiti cha karatasi cha kutumia kama mpira
  • Kipengee chochote cha nyumbani ambacho kinaweza kutumika kama raketi, kila mchezaji lazima atumie bidhaa tofauti kwa raketi kama vile kikaangio, nzi, gazeti lililokunjwa au bomba la karatasi

Jinsi ya kucheza

  1. Unda mstari chini katikati ya eneo lako la kuchezea na uweke idadi sawa ya wachezaji kila upande wa "wavu."
  2. Mchezaji mmoja anaanza kwa kusambaza karatasi kwenye wavu kwa kugonga kutoka kwa "raketi" yake. Ikiwa wadi haivuka wavu, timu nyingine itatumika. Ikiwa wad itavuka wavu, timu nyingine inajaribu kuirudisha kwa timu inayohudumu.
  3. Kila timu hupata pointi moja kwa kila wakati timu yao inapovuka wavu, bila kujali ikiwa itarejeshwa au la. Hii inajumuisha huduma.
  4. Timu iliyo na pointi nyingi wakati muda umekwisha, itashinda.

Furaha Huanza na Mawazo

Michezo ya karamu ya kikundi husaidia kupitisha wakati na kuunda uhusiano kati ya vijana katika mpangilio wowote wa kikundi kuanzia darasani hadi ndugu nyumbani siku ya theluji. Pata msukumo kutoka kwa michezo ya kawaida ya burudani na uunde furaha yako mwenyewe kwa kutumia nyenzo na nafasi yoyote uliyo nayo. Kwa burudani zaidi, jaribu vijana wazimu libs na uwashiriki ili kuvunjana.

Ilipendekeza: