Ni Watu Wangapi Wanacheza Michezo ya Video?

Orodha ya maudhui:

Ni Watu Wangapi Wanacheza Michezo ya Video?
Ni Watu Wangapi Wanacheza Michezo ya Video?
Anonim
Marafiki wanaocheza michezo ya video
Marafiki wanaocheza michezo ya video

Michezo ya video mara nyingi hudharauliwa kuwa mchezo wa vijana wa kiume. Iwapo wewe si "mchezaji" wa kawaida, unaweza kushangaa kujua ni watu wangapi kutoka makundi mbalimbali ya watu wanaocheza michezo mara kwa mara, jambo linalopelekea sekta ya dola bilioni Marekani na kimataifa.

Mamilioni ya Watu Hucheza Michezo ya Video

Kulingana na mbunifu wa michezo Jane McGonigal, mwandishi wa Reality is Broken, zaidi ya watu nusu bilioni hucheza michezo ya kompyuta na video kwa angalau saa moja kila siku. Takriban wachezaji milioni 183 kati ya hao wanaishi Marekani pekee.

Takwimu za Jumuiya ya Programu za Burudani

Chama cha Programu za Burudani (ESA) ndicho chama kikuu cha biashara kwa sekta ya michezo ya kompyuta na video. Kila mwaka, chama hufanya uchunguzi wa utafiti ambao ni ripoti ya kina zaidi ya aina yake. Ripoti ya 2016 inaweza kupakuliwa hapa. Baadhi ya matokeo muhimu ya ripoti ya 2016 ni:

  • 63% ya kaya nchini Marekani zina angalau mtu mmoja ambaye hucheza michezo ya video mara kwa mara (inayofafanuliwa kama kucheza saa 3 au zaidi kwa wiki) na 65% ya kaya zina angalau aina moja ya kifaa cha kucheza mchezo chenye 48%. kumiliki kiweko mahususi kwa ajili ya michezo ya kubahatisha.
  • Michezo si shughuli ya wavulana wachanga pekee. Umri wa wastani wa mchezaji ni miaka 35 na mgawanyiko wa jinsia ni 59% wanaume na 41% wanawake. Umri wa wastani wa mchezaji wa kike ni miaka 44.
  • Wachezaji wa mchezo hupitia wigo wa kikundi cha umri na:

    • 27% chini ya umri wa miaka 18
    • 29% kati ya umri wa miaka 18 na 35
    • 18% kati ya umri wa miaka 36 na 49
    • 26% ni 50 au zaidi.

Ripoti ya ESA pia inatoa picha ya kikundi ambacho kinajishughulisha zaidi na kijamii kuliko dhana potofu ya wachezaji wanaocheza peke yao. 54% ya wachezaji hucheza na wengine na 51% ya wachezaji waliojitolea hucheza aina fulani ya hali ya wachezaji wengi angalau mara moja kwa wiki. Miongoni mwa wachezaji waliohojiwa, 53% walisema kuwa shughuli ya michezo ya kubahatisha iliwasaidia kuwasiliana zaidi na marafiki na 42% walisema vivyo hivyo kwa familia.

Mauzo ya michezo ya video yalileta mauzo ya dola bilioni 23.5 mwaka wa 2015. Kwa kulinganisha, mapato ya ofisi ya sanduku kwa mwaka huo yalikuwa dola bilioni 11 nchini Marekani.

Takwimu za Kikundi cha NPD

Kundi la NPD ni kampuni ya utafiti wa soko inayoangazia mitindo ya rejareja na wateja. Kila mwaka, huwauliza watumiaji milioni 12 kwa ripoti zao za kina za tasnia.

Takwimu za NPD za mwaka wa 2016 zinaonyesha kuwa dola bilioni 30.4 zilitolewa na tasnia ya michezo ya video, ongezeko la mauzo ya 2015. Kulingana na ripoti ya "picha" ya NPD kutoka 2014, "wachezaji msingi" ambao hucheza angalau saa 5 kwa wiki kwenye kifaa cha msingi (yaani, console, PC au Mac) walikuwa watu milioni 53.4. Ndani ya kundi hili, wastani wa saa zilizochezwa kwa wiki ilikuwa 22.1.

Kwa Nini Michezo ya Video Inapendwa Sana?

Kila mtu ana sababu tofauti za kucheza michezo ya video. Ya kawaida zaidi ni kwamba michezo ya video ni ya kufurahisha. Kadiri teknolojia inavyoboreka na picha zinavyoboreka kwa kila kiweko kipya, huenda sababu hii itabaki kuwa mstari wa mbele. Upatikanaji mkubwa wa vifaa unavyoweza kucheza leo pia bila shaka umeongeza soko la uchezaji mchezo kwani huhitaji tena kununua kiweko maalum au kifaa cha kushika mkononi ili kucheza.

Vifaa vinavyotumika sana ni:

  • Kompyuta ya Kompyuta - 56%
  • Dashibodi ya Mchezo (yaani Xbox, Playstation) - 53%
  • Smartphone - 36%
  • Kifaa kisichotumia waya - 31%
  • Mfumo wa kushika mkono (yaani Nintendo) - 17%

Aina mbalimbali za michezo pia ni sababu ya idadi kubwa ya wachezaji wa kawaida wa mchezo wa video. Kuna aina ya michezo kutoshea mtu yeyote. Aina kuu za michezo kwa asilimia ya wachezaji wanaovutia nchini Marekani mwaka wa 2016 zilikuwa:

  1. Fumbo - 54%
  2. Michezo ya Maonyesho - 50%
  3. Action-Adventure/Adventure - 42%
  4. Wachezaji majukwaa - 39%
  5. Michezo - 39%
  6. Mashindano - 37%
  7. Wapiga risasi - 36%
  8. Mkakati - 34%
  9. Uigaji - 31%
  10. Kupambana - 30%

Kuibuka kwa eSports na "Hebu Tucheze"

Sababu nyingine ya kuongezeka kwa umaarufu wa michezo ni kuongezeka kwa mwonekano wa eSports na video za "Hebu Tucheze" mtandaoni. Professional eSports kimataifa imeongezeka kutoka mapato ya $194 milioni mwaka 2014 hadi $463 milioni mwaka 2016, kulingana na blogu ya michezo ya kubahatisha BigFishGames.

Kwa watazamaji wapatao milioni 292 katika 2016, watu zaidi na zaidi ambao huenda hawakufikiria kucheza michezo sasa wanatazama eSports na kujaribu michezo wenyewe. Ukuaji wa video za "Tucheze" kwenye YouTube na huduma kama vile Twitch pia zimeimarisha mwonekano wa michezo kwa hadhira mpya. Kwa hakika Business Insider iliangalia chaneli ishirini bora za YouTube kulingana na idadi ya waliojisajili mwaka wa 2014 na ikagundua kuwa 11 ni vituo vya Let's Play.

Faida za Kielimu na Tabia za Kiafya

Baba na binti wakicheza michezo ya video
Baba na binti wakicheza michezo ya video

Utafiti wa kitaifa wa walimu wa K-8 uligundua kuwa kutumia michezo ya video kama sehemu ya nyenzo za kufundishia za darasa lao kulipelekea kuboreshwa kwa ujuzi wa kimsingi wa kujifunza na motisha. Zaidi ya hayo, 74% ya walimu waliohojiwa sasa wanatumia michezo ya kidijitali kama sehemu ya kawaida ya mafundisho ya wanafunzi.

Kadhalika, ripoti ya kila mwaka ya ESA inaonyesha kwamba 68% ya wazazi huona uchezaji wa video wa watoto wao kama jambo chanya na 62% hushiriki katika mchezo wa video na watoto wao kila wiki.

Michezo ya video pia inaweza kutoa manufaa kwa elimu ya afya, kama vile Re-Mission. Madhumuni ya mchezo huu yalikuwa kuwafundisha watoto wenye saratani jinsi ya kufuata itifaki ya matibabu na uhakiki wa wachezaji ulipata tofauti inayoonekana katika kufuata tabia zinazohusiana na afya ikilinganishwa na watoto ambao hawakucheza mchezo.

Kuboresha Utendakazi wa Ubongo

Michezo pia inaweza kuboresha utendakazi wa utambuzi na uwezo wa kutatua matatizo. Utafiti wa watafiti kutoka Chuo Kikuu cha Yale uligundua kuwa watoto waliocheza mchezo wa mafunzo ya ubongo kwa muda wa kawaida kila wiki kwa miezi minne walikuwa na alama za juu za hesabu na kusoma kuliko wanafunzi katika kikundi cha udhibiti.

Manufaa haya mazuri hayahusu watoto pekee. Watafiti wanaofanya kazi na wagonjwa wa Alzeima waligundua kuwa kucheza aina kama hiyo ya mchezo wa ubongo mara chache kwa wiki kwa mwezi mmoja kuliboresha uwezo wa kufanya kazi nyingi na kumbukumbu ya muda mfupi. Utafiti mwingine wa wazee wenye umri wa miaka 60 hadi 77 ambao walicheza World of Warcraft, mchezo maarufu mtandaoni wa wachezaji wengi, ulionyesha kuongezeka kwa uwezo wa kuzingatia na utendakazi wa utambuzi.

Afya ya Akili na Kihisia

Kijana anayecheza mchezo wa video
Kijana anayecheza mchezo wa video

Michezo ya video inaweza kuwa na jukumu katika kuboresha afya ya kihisia ya watu wanaougua mfadhaiko na wasiwasi. ESA inaripoti kwamba utafiti wa utafiti uliangalia watu ambao walicheza michezo ya video kwa kawaida na ambao pia walipatwa na mfadhaiko. Kulikuwa na kupungua kwa hisia za mfadhaiko na dalili zinazohusiana na 57% katika kikundi cha utafiti.

Tafiti kadhaa pia zimegundua kuwa uzoefu chanya wa kihisia unaotokana na kucheza mchezo siku hadi siku unaweza kuboresha uwezo wa mtu wa kukuza mahusiano ya kijamii na kuunga mkono mbinu za kukabiliana na matukio mabaya.

Mtazamo wa Michezo ya Video na Wachezaji

Mtazamo wa siku za usoni wa Michezo ya Kubahatisha ni chanya, ikiwa na viwezo vya ubora wa juu vilivyoboreshwa na Sony na Microsoft pamoja na nyongeza za maendeleo mapya katika uhalisia pepe. Kifaa cha Switch cha Nintendo kilifika sokoni mwaka wa 2017, kikiuza vitengo milioni 1.5 katika wiki ya uzinduzi pekee. Michezo ya video inatarajiwa kuongeza sehemu yake ya soko hadi 2020 kwa kiwango cha juu kuliko aina zingine za burudani pia. Kila mtu ni au atakuwa mchezaji.

Ilipendekeza: