Mafunzo ya uongozi huwasaidia vijana kustadi stadi wanazohitaji ili kufanikiwa maishani. Ukijitahidi kukuza ujuzi huu unapocheza michezo na timu yako ya wanafunzi, masomo yataendelea kuwa mapya na ya kukumbukwa kwa vijana wako.
Jumuiya Bingo
Mchezo huu wa uongozi unaweza kuchezwa na vijana wawili hadi ishirini. Lengo ni kukutana na wanajamii wanne wanaokamilisha safu kwenye kadi yako ya bingo. Hii huwasaidia vijana kuwafahamu viongozi ambao tayari wako kwenye jumuiya.
Maandalizi
Utahitaji kuzungumza na viongozi muhimu wa jumuiya ili kukusanya taarifa kuhusu saa zao za kazi au saa za kazi wazi na nia ya kushiriki. Mchezo hufanya kazi vyema zaidi ikiwa unatumia aina mbalimbali za biashara na wanasiasa ndani ya umbali wa dakika 15 kutoka eneo lako la mikutano. Ikihitajika, wape vijana wako orodha ya maeneo yanayokubalika ya kutembelea, na utambue yale ambayo hayana vizuizi. Unda kadi za bingo ukitumia gridi ya nafasi nne kuvuka na nne chini. Katika kila nafasi, andika maelezo mafupi ya kazi katika jumuiya yako. Kwa mfano, nafasi moja inaweza kusema, "huendesha gari la dharura," na nyingine inaweza kusema, "inauza chakula."
Mchezo
- Mwambie kila mchezaji alete kamera.
- Mpe kila mshiriki, au timu, kadi ya bingo.
- Pitia sheria zote, ikijumuisha mipaka na tabia inayotarajiwa.
- Kila mchezaji atashiriki kwenye jumuiya na kutafuta mtu anayelingana na maelezo yaliyoorodheshwa kwenye kadi yake ya bingo. Ni lazima wakusanye kadi ya biashara au wapige picha na mtu huyo kama uthibitisho.
- Mara tu mchezaji anapokutana na wanajamii wanne wanaokamilisha safu mlalo kwenye kadi ya bingo, mchezaji anapaswa kurudi kwenye eneo lililowekwa la mkutano.
- Kila mshiriki anayepata 'bingo' atashinda.
- Mara tu kila mtu anaporudi, fungua mjadala kuhusu wanajumuiya tofauti ambao kila mchezaji alikutana nao na kwa nini mtu huyo ni muhimu kwa jumuiya.
Watakachojifunza
Community Bingo huwafundisha vijana ustadi wa msingi wa hoja, ujuzi wa mitandao na huwasaidia kujifunza kujiamini katika kukutana na watu wapya. Unaweza kurekebisha mchezo huu kwa kuwaruhusu wachezaji kufanya kazi katika timu au kwa kuunda jumuiya ya kejeli ndani ya darasa lako. Katika jumuiya ya dhihaka, baadhi ya wanakikundi wangeigiza sehemu ya wanajamii tofauti huku kundi lingine likikamilisha kadi ya bingo.
Piramidi ya Lengo
Lengo la mchezo huu wa kikundi ni kukamilisha piramidi ya kombe la hatua ambayo itakusaidia kufikia lengo mahususi. Inaweza kuchezwa na wachezaji watano hadi thelathini.
Maandalizi
Utahitaji kutoa vikombe sita vya plastiki kwa kila mchezaji. Vikombe vyote vinapaswa kupangwa kwenye ncha moja ya chumba tupu kama vile ukumbi wa mazoezi. Utahitaji pia kutoa alama kwa kila mshiriki.
Mchezo
- Wachezaji wote huanza kwenye mstari mwisho mmoja wa chumba (mwisho bila vikombe.)
- Unaposema "nenda," kila mchezaji lazima akimbie hadi mwisho mwingine wa chumba na kunyakua kikombe kimoja na alama moja.
- Kila mchezaji lazima aende kukaa mahali fulani katikati ya sakafu na kuandika lengo mahususi kwenye kikombe.
- Kila mchezaji ataacha kikombe chake cha bao katika sehemu aliyochagua kwenye sakafu na kukimbia kurudi kwenye eneo la kikombe kuchukua kikombe kingine.
- Baada ya kurudi kwenye 'eneo' lake kila mchezaji ataandika hatua moja ambayo itawasaidia kufikia lengo walilochagua.
- Wachezaji wanaendelea kwa mtindo huu hadi wawe na hatua tano na lengo moja limeandikwa kwenye vikombe tofauti.
- Wachezaji lazima warundike vikombe vyao kwenye piramidi lengo likiwa juu na kusubiri kundi zima limalize.
- Wachezaji wote wanaounda piramidi yao na kuizuia isianguke, wanashinda.
Watakachojifunza
Mchezo wa Goal Piramid unasikika kuwa rahisi, lakini unapokuwa na kundi kubwa la vijana wanaokimbia huku na huku chumbani, inakuwa ngumu zaidi. Watu wanaweza kupoteza alama zao, kupata shida ya kuchukua hatua za kutosha, au kugonga kwa bahati mbaya piramidi za watu wengine wanapopita. Mchezo huu huwasaidia vijana kukuza ujuzi wa kutatua matatizo na kuweka malengo.
Ondoka kwenye Kochi
Kila mtu ana ari ya kufanya kazi kwa sababu tofauti. Watu wengine wanahamasishwa zaidi na pesa wakati wengine watafanya kazi kwa bidii ikiwa hutoa faida fulani kwa wapendwa. Kiongozi katika shughuli hii lazima agundue ni nini kinachomsukuma kila mshiriki wa timu kushuka kutoka kwenye kitanda na kufanya kazi ili kukamilisha kazi isiyohitajika. Unaweza kuweka kazi halisi au ya kubuni kama vile kuzoa taka kwenye bustani kubwa mchana wa joto au kusafisha vyoo vya umma. Mchezo hufanya kazi vyema zaidi ukiwa na wachezaji wanne hadi sita.
Maandalizi
Utahitaji kochi, benchi, au eneo lingine lililotengwa ambapo vijana wote wa kikundi wanaweza kuketi isipokuwa mmoja. Unapaswa pia kuwa na meza iliyojaa vitu vya kawaida ambavyo vinawahimiza watu kufanya kazi kwa bidii. Mifano ya vichochezi ni pamoja na chakula, pesa, michezo ya video, nguo, au picha za wapendwa. Mchezaji mmoja anafaa kuchaguliwa kuwa kiongozi huku wengine wakikaa pamoja kwenye kochi. Kila mchezaji kwenye kochi anapaswa kuchagua kiakili mojawapo ya vichochezi vilivyotolewa ambavyo vitamshawishi kukamilisha kazi. Weka kipima muda kwa sekunde 30.
Mchezo
- Kiongozi atachagua 'mchochezi' mmoja kwa wakati mmoja na kujaribu kumshawishi kila mwanachama wa timu kusimama na kusaidia kukamilisha kazi. Kiongozi anaweza tu kuchagua 'mchochezi' mmoja kwa kila mtu anayeketi kwenye kochi.
- Viongozi wanaweza kuchagua mkakati wowote wanaoamini utafanya kazi, lakini wanapaswa kuagizwa kutilia maanani watu binafsi.
- Ikiwa kiongozi atafanikiwa kuiondoa timu nzima kwenye kochi ndani ya muda uliowekwa kila mtu atashinda. Ikiwa sivyo, kiongozi mpya anafaa kuchaguliwa na mchezo uanze tena.
- Mchezo unapokwisha, fungua mjadala kuhusu kwa nini kila kihamasishaji kinavutia.
Watakachojifunza
Mchezo huu rahisi utasaidia vijana kujifunza ni aina gani ya vitu vinavyohamasisha aina mbalimbali za watu. Katika kujifunza kuwaongoza wengine kama kiongozi ni muhimu kujua jinsi ya kufanya kikundi chako kiwe na hamu ya kukamilisha kazi yoyote. Inawezekana kwa kundi zima kuchagua kihamasishaji kile kile au kwa kila mtu kuchagua tofauti.
Tag Team Snack Challenge
Katika mchezo huu wa kikundi kidogo, wachezaji watatu hadi watano watajaribu kuunda vitafunio vilivyochaguliwa bila mawasiliano yoyote ya maneno. Kila mchezaji anachukua nafasi ya uongozi anapojaribu kumwachia mshiriki wa timu anayefuata vidokezo kuhusu kile kitafunwa kilichoteuliwa kinafikiriwa kuwa.
Maandalizi
Utahitaji kutoa aina mbalimbali za vyakula ambavyo vinaweza kutumika kutengeneza vitafunio mahususi. Kusanya vyakula vyote kwenye meza iliyoteuliwa kama pantry. Chagua mtu ambaye atatangulia na uchague agizo kwa timu nyingine. Wanafunzi wanapaswa kuelekezwa kufikiria juu ya mkakati wa kuwasilisha nia zao bila maneno. Kwa siri mwambie mchezaji anayeanza ni vitafunio gani unataka watengeneze. Kwa mfano, unaweza kuwauliza watengeneze siagi ya karanga na sandwich ya ndizi, mchwa kwenye gogo, au mchanganyiko wa njia. Utahitaji pia kipima muda.
Mchezo
- Unapowaambia waanze, mtu wa kwanza lazima aanze kufanya kazi ya kutengeneza vitafunio vilivyowekwa.
- Baada ya sekunde 30 (au dakika moja kwa wachezaji wachache) lazima mtu wa kwanza atoke mahali pa kupikia bila kuzungumza na mtu wa pili achukue nafasi. Mtu wa pili lazima ajaribu kufahamu vitafunio hivyo na aendelee kukifanyia kazi.
- Cheza inaendelea hadi kila mtu apate zamu. Mtu wa mwisho atawajibika kuweka vitafunio vilivyomalizika.
- Timu itashinda ikiwa itaunda vitafunio sahihi. Timu ikishindwa, jadili mbinu zinazowezekana na anza upya na vitafunio vipya na mpangilio wa timu.
- Fungua mjadala kuhusu mikakati au mbinu gani ilifanya kazi, ni nini haikufanya kazi na kwa nini.
Watakachojifunza
Hali ya mchezo huu yenye shinikizo la juu na kutokuwa na uwezo wa kuwasiliana kutafunza ujuzi wa kukata na ustadi wa kupanga kwa haraka. Ikiwa mchezaji wa kwanza atatumia mkakati wa kutenganisha viungo vinavyohitajika, itawapa wachezaji wengine wazo bora la vitafunio gani watengeneze. Uwezo wa kuchakata taarifa na kufanya maamuzi ya haraka utasaidia viongozi na timu kutimiza makataa.
Vipendwa vya Hasira
Mchezo huu wa kikundi kidogo hutoa changamoto kwa wachezaji watano hadi saba ili kulinganisha vitu vitatu vipendwa kwa kila mshiriki ndani ya muda uliowekwa. Kikundi kitalazimika kuunda mpango wa utekelezaji na kuamini kila mwanachama kushiriki katika suluhisho.
Maandalizi
Utahitaji picha ya kila mwanakikundi iliyobandikwa ukutani. Kama kikundi, amua juu ya mada tatu za vipendwa vya kuzingatia kama vile chakula unachopenda, filamu unayopenda na rangi unayopenda. Kila mchezaji lazima aandike kwa busara chini anayopenda kutoka kwa kila kategoria kwenye kipande tofauti cha karatasi. Kusanya karatasi zote na kuzitikisa kwenye bakuli kubwa. Utahitaji pia kipima muda.
Mchezo
- Kikundi kitakuwa na sekunde 30 kuunda na kukubaliana juu ya mpango wa kutekeleza jukumu hilo. Kipima muda cha kucheza mchezo kitawekwa kwa dakika mbili.
- Wakati wa dakika mbili za mchezo, hakutakuwa na mazungumzo yanayoruhusiwa.
- Kama kikundi, timu inapaswa kuchukua karatasi kutoka kwenye bakuli. Kikundi kinaweza kuamua kuvuta moja kwa wakati mmoja au kadhaa kwa wakati mmoja.
- Timu lazima ihusishe kila kipendwa na mtu kwa kugonga sehemu za karatasi chini ya picha ya kila mchezaji.
- Mchezo unaendelea hivi hadi karatasi zote ziteuliwe kwa ajili ya mtu au muda kwisha.
- Mkurugenzi wa kikundi basi anaweza kuwaambia kikundi ikiwa ni sahihi au si sahihi. Ikiwa majibu yoyote si sahihi, mkurugenzi ataje tu ni mangapi sio sahihi.
- Kikundi kikiwa sahihi, kinashinda. Ikiwa sivyo, lazima wajaribu kufanya mabadiliko hadi yawe sahihi.
- Fungua mjadala kuhusu kuunda mipango madhubuti na kufanya kazi kama timu ili kufikia lengo.
Watakachojifunza
Washiriki wa kikundi watalazimika kufanya mpango wa haraka kabla washindwe kuwasiliana kwa maneno. Kila mchezaji lazima aaminike kufuata mpango wakati wa kucheza mchezo. Wachezaji wengine wataongezeka na kushiriki mpango haraka na kikundi wakati wengine watakubali kufuata mkakati wowote uliopendekezwa. Washiriki wa kikundi lazima wajifunze kuwasiliana kwa maneno na bila maneno wakati wa kufanya kazi kama timu. Mpango ambao utafanya kazi vyema zaidi kwa mchezo huu utakuwa kutandaza karatasi zote na kila mchezaji atafute anaowapenda zaidi na kuzibandika kwa picha yake. Katika hali hii, kikundi kinategemea kila mshiriki kuchagua majibu yake kwa ukweli na kukamilisha sehemu yake ya kazi. Kazi ya pamoja yenye ufanisi inahusisha lengo la pamoja, mpango wazi, na kila mtu kuvuta uzito wake.
Furaha ya Kujifunza na Michezo ya Uongozi
Furaha na msisimko wa michezo unaweza kuwasaidia vijana kulegea na kuwa wabunifu. Michezo ya uongozi wa vijana inaweza kufundisha ujuzi mbalimbali huku ikikuza hali ya timu.