Michezo 19 ya Ubunifu na ya Kufurahisha ya Kuvunja Barafu kwa Watoto

Orodha ya maudhui:

Michezo 19 ya Ubunifu na ya Kufurahisha ya Kuvunja Barafu kwa Watoto
Michezo 19 ya Ubunifu na ya Kufurahisha ya Kuvunja Barafu kwa Watoto
Anonim
wasichana kupeana mikono
wasichana kupeana mikono

Michezo ya watoto ya kuvunja barafu huwasaidia watoto kufahamiana kupitia burudani iliyoongozwa. Wasaidie watoto wakose nafasi zozote walizohifadhi kwa kutumia michezo bunifu ya kuvunja barafu ambayo haitaonekana kama utangulizi wa kibinafsi. Kuanzia michezo ya kikundi cha vijana ya kuvunja barafu hadi michezo ya kuvunja barafu ya shule ya sekondari, kuna mchezo wa kuvunja barafu kwa kila rika na aina ya kikundi.

Mchezo wa Kulinganisha Jina la Kwanza na la Mwisho

Tengeneza mchezo wako wa kulinganisha kumbukumbu ukitumia karatasi ya ujenzi ili kuwasaidia watoto wadogo kujifunza majina ya wenzao katika mpangilio mpya. Kwa kutumia karatasi za rangi moja, andika jina la kwanza la kila mtoto kwenye kipande kimoja na jina la mwisho kwenye lingine. Geuza karatasi zote kichwa chini katika mchoro wa gridi ili usiweze kuona majina yoyote. Watoto watageuza karatasi mbili kwa zamu wanapojaribu kulinganisha jina la kwanza na la mwisho la mtoto.

Go Fish Favorite Things Card Game

Tumia kadi za faharasa kuunda Mchezo wako binafsi wa Go Fish Favorite Things. Watoto wadogo katika vikundi vidogo ndio wachezaji bora wa mchezo huu. Unaweza kuifanya ngumu zaidi kwa watoto wakubwa kwa kuchagua aina ngumu zaidi, na kuifanya kwa vikundi vikubwa kwa kuongeza idadi ya kadi unazounda.

watoto kucheza mchezo wa kadi
watoto kucheza mchezo wa kadi

Nyenzo Utakazohitaji

  • kadi 50 za faharasa
  • Chombo cha kuandikia
  • Meza kubwa au sehemu ya kuchezea sakafuni

Maelekezo ya Mchezo

  1. Kwenye kila kadi ya faharasa andika aina ya vitu unavyovipenda kama vile "Filamu Unayopenda" au "Chakula Unachopenda cha Mchana." Lenga takriban kadi 50 kwa kikundi cha watoto watano.
  2. Kila mchezaji anapewa kadi tano na kadi zingine zimewekwa kifudifudi kwenye "bwawa."
  3. Kwa zamu, mtoto huchagua mchezaji mwingine na kumuuliza ikiwa kitu anachopenda zaidi mchezaji huyo kinalingana na wao. Kwa mfano, ikiwa kadi inasema "Filamu Unayoipenda," wachezaji watauliza "Je, filamu unayoipenda zaidi Inatafuta Nemo?"
  4. Ikiwa ni mechi, mchezaji huchukua kadi mkononi mwake na kuiweka mbele yao.
  5. Ikiwa si mechi, kadi hukaa mkononi mwao.
  6. Mchezaji aliye na kadi nyingi zaidi mbele yake, au mechi, mwishoni mwa mchezo atashinda.

Nani Anapenda Nini? Marco Polo

Geuza mchezo wa kawaida wa kuogelea wa Marco Polo uwe mchezo wa kuvunja barafu ndani au nje. Mchezo huu wa kikundi kikubwa ni bora zaidi kwa watoto wakubwa na vijana katika mazingira ya nje, lakini hufanya kazi kwa umri na maeneo yote. Mtoto mmoja anaitwa "It" na anatembea huku amefumba macho, akiuliza swali kuhusu ni nani mwingine anapenda kitu anachopenda. Kwa mfano, wanaweza kusema "Nani anapenda fries za Kifaransa?" Watoto wengine wote huweka macho yao wazi na kuzunguka nafasi ili kuepuka kutambulishwa na "It." Wakati wowote "Inapouliza" swali, lazima watoto wajibu kwa uaminifu na "Ina" hutumia usikivu wao kujaribu kumtambulisha mtu ambaye alisema anapenda vifaranga vya kifaransa.

Unaonekana Tofauti

Watu hufanya maamuzi ya haraka kuhusu wengine kulingana na sura zao. Mchezo huu wa mavazi unapinga jinsi maonyesho hayo ya kwanza yalivyo na nguvu. Watoto watahitaji kuwa na uwezo wa kuvaa ili kucheza mchezo huu wa kufurahisha wa kuvunja barafu.

Msichana akijaribu glasi
Msichana akijaribu glasi

Nyenzo Utakazohitaji

  • Aina ya nguo na vifaa vya kawaida
  • Eneo la kubadilisha la kibinafsi au chumba tofauti kilichofungwa
  • Stopwatch

Maelekezo ya Mchezo

  1. Weka nguo zote kwenye sehemu au chumba tofauti cha kubadilishia.
  2. Waambie watoto wote waingie chumbani na wape dakika moja au mbili watazamane huku ukielezea mchezo.
  3. Ita jina la mtoto mmoja na lazima akimbilie chumba kingine. Wanaweza kuvaa au kubadilisha nguo na vifaa vingi wanavyotaka.
  4. Akiwa tayari, mtoto huingia tena kwenye chumba kikuu na kila mtu ana dakika moja ya kubaini ni nini tofauti kuhusu mavazi yao.
  5. Mchezo unaendelea hivi hadi kila mtoto atakapotoka na kuingia tena chumbani.

Chezea Mchezo wa Kikundi cha Kuvunja Barafu

Unda msimbo wako wa siri, kisha uje na ujumbe unaojumuisha idadi sawa ya wahusika, ikijumuisha nafasi na alama za uakifishaji, kama idadi ya watoto katika kikundi chako. Mchezo huu mgumu wa kuvunja barafu unahitaji ujuzi muhimu wa kufikiria, kwa hivyo ni bora kwa watoto wakubwa wa shule ya msingi. Ambatisha alama moja au alama za uakifishaji kutoka kwa ujumbe wako wa siri wa msimbo kwa kila mtoto. Usiambatishe chochote kwa watoto wanaowakilisha nafasi. Ficha vidokezo vichache kwenye chumba ili kuwasaidia watoto kutambua kanuni. Lengo la mchezo ni kikundi kizima kusimbua ujumbe wa siri kwa kujipanga kwa mpangilio sahihi.

Mhusika wa Ndoto Kutana na Kusalimia

Watoto wa rika zote hupata fursa ya kuonyesha ubunifu na mawazo yao kama onyesho lao la kwanza katika mchezo huu wa kufurahisha. Aina hii ya mchezo dhahania wa kuvunja barafu ni mzuri kwa watoto ambao hawako huru kujizungumzia au kushiriki maelezo ya kibinafsi ya maisha yao.

Nyenzo Utakazohitaji

  • Kompyuta au kompyuta kibao kadhaa
  • Mtandao
  • Jenereta chache tofauti za majina ya njozi za watoto

Maelekezo ya Mchezo

  1. Tafuta vijenereta vichache tofauti vya majina ya njozi kama vile Jenereta ya Majina ya Ultimate Supervillain na zingine kutoka kwa Furaha ya Jenereta ya Jina au Jenereta ya Majina ya Aina za Alien kutoka kwa Jenereta za Jina la Ndoto.
  2. Weka stesheni ukitumia jenereta ya jina moja kwenye kila kompyuta au kompyuta kibao.
  3. Tumia watoto wachache kwa kila kituo.
  4. Watoto watabadilishana kwa kutumia jenereta ya majina, kisha utunge hadithi fupi ili kushiriki na kikundi chao kuhusu jina wanalopokea.
  5. Mara baada ya kila mwanakikundi kuwasha jenereta na kusimulia hadithi yao, changanya vikundi na uwatume watoto kwa jenereta mpya katika vikundi vipya.

Ungeokoa Siku Jinsi Gani?

Watoto watajifunza mengi kuhusu wenzao katika hali za mfadhaiko za mfadhaiko. Gawanya kundi katika timu za watu watatu hivi. Kila timu itaweka hali ya kujifanya ambapo moja au zote zinahitaji kuokolewa. Kwa mfano, wanaweza kutumia vifaa vya kuchezea na blanketi kuunda "nyumba" ambayo inawaka moto na wote kulala ndani. Timu zinapaswa kuweka matukio yao kwa umbali mzuri kutoka kwa kila mmoja, kisha kila mtu anapaswa kuondoka kwenye chumba. Chagua timu moja ili kuigiza kisa chao kwanza. Moja kwa wakati, timu zingine zinapaswa kuingia na kuonyesha jinsi wangeokoa siku katika hali hiyo. Kila timu inatoa pointi kwa ubunifu, ushujaa, na kupanga. Fanya vivyo hivyo kwa timu zote, kisha uone nani alishinda kila kategoria.

Jina langu nani?

Tumia mchezo wa ubunifu wa jina la utangulizi kwa watoto kufahamiana katika mazingira mapya kama vile darasani, chumba cha kambi au kikundi cha vijana wa kanisani. Watoto wa umri wowote wanaweza kucheza mchezo huu wa kuvunja barafu mradi tu waweze kuchora.

Nyenzo Utakazohitaji

  • Karatasi moja kwa kila mtoto
  • Crayoni, kalamu, na/au penseli za rangi
  • Daftari ndogo au karatasi ya ziada kwa kila mtoto
  • vitambulisho
  • Peni au penseli

Maelekezo ya Mchezo

  1. Kila mtoto huchora picha ambazo zitawaongoza wengine kukisia jina lao. Watoto hawawezi kutumia herufi au nambari. Wanaweza kutumia picha moja au kadhaa.
  2. Kila mtu anapomaliza kuchora majina yake, anza mchezo.
  3. Weka kama tukio la kuchumbiana kwa kasi ambapo nusu ya watoto hukaa wameketi kwa mchezo mzima na nusu nyingine zungusha chumba kila baada ya dakika chache.
  4. Mpe kila mtoto jina la jina lenye nambari tofauti.
  5. Kila jozi hupata dakika tatu hadi tano pamoja. Kila mtoto humpa mwenzi wake mchoro wa jina lake.
  6. Watoto hawawezi kuzungumza, lakini wanaweza kutumia harakati za kichwa na mikono ili kuwasaidia wenzi wao kukisia picha hizo ni nini.
  7. Kila mtoto hutumia picha za mwenzi wake kujaribu kubahatisha jina la mwenzi wake kabla ya muda kuisha.
  8. Watoto hutumia daftari zao kuandika jina la wenzi wao, au nambari yao ikiwa hawatakisi jina lao.
  9. Pindi kila mtu anapokuwa ameoanishwa, kila mtu ashiriki majina aliyobaini. Iwapo kuna mtu yeyote ambaye jina lake halikukisiwa, lisaidie kikundi kulitambua.

Kipenzi cha nani? Ficha na Uende Utafute

Ongeza mabadiliko ya kibunifu kwenye mchezo wa kawaida wa watoto kama vile Ficha na Utafute na ukweli wa kufurahisha kuhusu kila mtoto. Huu ni mchezo mzuri wa kuvunja barafu kwa watoto wa chekechea lakini unaweza kufanya kazi na takriban rika lolote katika mpangilio wowote. Tengeneza orodha ya kategoria za vitu wapendavyo watoto, kama vile wahusika wa katuni, vitandamlo na nyimbo, na uulize kwa faragha kila mtoto akupe jibu kwa kategoria zako zote. Cheza kwa sheria za kawaida za Ficha na Utafute, wewe pekee utatoa "It" kategoria mahususi na ujibu kutafuta kama, "Kitindamlo wanachopenda zaidi ni aiskrimu." "It" inapompata mtoto aliyejificha anayelingana na kile anachotafuta, anauliza jina la mtu huyo, kisha amwite. Mchezo unaendelea kwa "It" mpya na ukweli wa kufurahisha kila wakati.

Watoto Wanacheza Ficha Na Utafute
Watoto Wanacheza Ficha Na Utafute

Watumiaji wa Dawati

Watambulishe watoto kwenye darasa jipya kwa kutumia chombo cha kufurahisha cha kuvunja barafu ambapo wanafunzi wenzako wanasaidiana kutafuta madawati yao mapya.

Nyenzo Utakazohitaji

  • Hojaji za wanafunzi
  • Picha au vinyago vinavyolingana na vipendwa vya wanafunzi kutoka kwa hojaji
  • Darasa lenye madawati au meza na viti

Mipangilio ya Mchezo

  1. Tuma dodoso la mwanafunzi nyumbani wakati wa kiangazi na uwaambie wanafamilia wayatume kabla ya shule kuanza. Maswali yanapaswa kujumuisha vitu kama vile "Ni chakula gani unachopenda zaidi?" au "Filamu gani unayoipenda zaidi?"
  2. Unda chati ya kuketi kwa ajili ya darasa.
  3. Chagua vipendwa vitatu kutoka kwenye dodoso la mtoto na utafute picha au vifaa vya kuchezea vinavyolingana navyo. Weka vinyago/picha tatu kwenye dawati la mtoto huyo.

Maelekezo ya Mchezo

  1. Wanafunzi wote wanapoingia darasani, wagawanye wawili wawili.
  2. Hesabu kila mtu katika jozi ama Nambari ya Kwanza au ya Pili.
  3. Mpe kila mwanafunzi dodoso tupu (yale yale uliyotuma nyumbani).
  4. Ili kuanza, wote walio Nambari Moja lazima wasaidie wenzi wao kupata dawati lao.
  5. Jozi zina dakika tatu ambapo Nambari ya Kwanza inaweza kuhoji Namba Mbili kwa kutumia dodoso.
  6. Baada ya dakika tatu, Nambari Mbili hairuhusiwi kuzungumza tena. Mpenzi wao inabidi atumie alichojifunza ili kuoanisha mwenza wake na dawati kwa kuacha dodoso na jina la mwenza wake kwenye dawati.
  7. Washirika hubadilisha majukumu na kurudia.
  8. Timu ya kwanza iliyoketi kwa usahihi watu wote wawili itashinda.

Kukujua Mnyororo wa Nyoka

Watoto katika vikundi vidogo au vikubwa watahitaji kutafuta vitu wanavyofanana ili kuunda nyoka mrefu zaidi wawezao katika mchezo huu wa kuvunja barafu. Chagua mtoto mmoja wa kuanza wakati wengine wa kikundi wanasonga au kukimbia kuzunguka chumba. Mtoto huyu anaanza kuuliza maswali kama vile, "Nani ana siku ya kuzaliwa Machi kama mimi?" kupata angalau watu wengine wawili ambao wana kitu sawa nao. Watoto huunganisha kwa kushikana kila mkono na mtoto mwingine ili kuunda mnyororo mrefu. Watoto walio mwisho wa mstari baada ya kila mtu kuunganishwa kwa mikono yote miwili ndio wanaofuata kuuliza maswali. Msururu wa watoto wa "nyoka" lazima usogee chumbani hadi watoto wote waunganishwe, kisha wasimame, na mchezo umalizike.

Group Common Denominators

Wasaidie watoto katika mpangilio wa kambi au kikundi cha vijana kuona ni kwa kiasi gani wanafanana na mchezo wa kufurahisha wa kujenga timu. Kwa kuwa watoto katika mipangilio hii si lazima wajuane hata kidogo, kuona jinsi wanavyofanana kunaweza kusaidia kuvunja barafu.

Nyenzo Utakazohitaji

  • Kipande kikubwa cha karatasi na penseli au sehemu kubwa ya kuandikia kama ubao
  • Stopwatch

Maelekezo ya Mchezo

  1. Weka kikomo cha muda cha dakika 20 au 30. Kikundi kinapokuwa kikubwa, ndivyo kikomo cha muda kinapaswa kuwa kirefu, lakini si zaidi ya dakika 45.
  2. Weka lengo la mambo ya kawaida 5, 10, 15 au 20 kulingana na kikundi cha umri. Watoto wakubwa wanapaswa kuwa na lengo kubwa zaidi.
  3. Timu nzima lazima ishirikiane kutafuta idadi iliyowekwa ya mambo yanayofanana kabla ya muda kuisha.
  4. Kila jambo la kawaida lazima liwe kwa kauli moja au limhusu kila mtu kwenye kikundi. Kwa mfano, wote ni binadamu.
  5. Timu ikifikia lengo lake, inashinda.

Hiyo Sio Yangu

Watoto wakubwa katika vikundi vidogo darasani, kambi, au mazingira ya kanisa wanaweza kucheza chombo hiki cha kuvunja barafu kwa kutumia vitu walivyokuja navyo pekee. Tafuta kitu ambacho watoto wengi walileta, kama vile kofia au mkoba, na uviweke karibu na chumba huku kikundi kikiwa kimefunga macho. Kwa upande wao, mtoto anaelezea kofia au begi lake kwa kutumia kidokezo kimoja kwa wakati mmoja. Kwa mfano, mtoto anaweza kusema, "Hiyo sio kofia yangu, kofia yangu ni ya bluu." Wengine wa kikundi wanapaswa kutafuta kofia moja ya bluu ili kurejesha. Ikiwa si sahihi, mchezaji anatoa kidokezo kingine ambacho kinajumuisha kifafanuzi kimoja tu. Kikundi kinapopata kipengee kinachofaa, mchezaji hushiriki kile anachopenda kuhusu kipengee hicho, mahali alipokipata au jambo lingine la kufurahisha.

Mambo ya Kibinafsi ya Kufurahisha Hangman

Ikiwa una watoto wachache pekee au hata wawili pekee, unaweza kubadilisha mchezo wa kawaida wa maneno kuwa shughuli ya kuvunja barafu. Oanisha watoto kucheza Hangman. Mtazamo ni kwamba kila mtoto huchukua zamu kuunda kifungu cha maneno cha siri na lazima iwe ukweli wa kufurahisha kujihusu. Kwa mfano, Mchezaji wa Kwanza anaweza kuchora mistari tupu ya kifungu, "Jina langu la kati ni David." Mchezaji wa Pili atakisia herufi hadi mtu wa fimbo anyongwe au asuluhishe jambo la kufurahisha.

Kuendelea na Safari ya Urafiki

Sawa na mchezo wa "Ninaenda kwenye Pikiniki", watoto katika kambi au kikundi cha vijana wataeleza mambo watakayoleta kwenye urafiki huu mpya. Unaweza kutumia herufi za alfabeti, idadi mahususi ya zamu, au muundo mwingine wa kufurahisha kwa watoto kuelezea watakacholeta. Kundi zima linakaa kwenye mduara na mtoto mmoja anaanza kwa kusema, "Ninaanza urafiki mpya na ninaleta mtazamo wa kujamiiana." Kila mchezaji anayefuata anataja kile mtu aliyemtangulia alisema na jambo lake jipya la kuleta.

Vivunja Barafu vya Haraka na Rahisi

Hata kama una muda kidogo tu wa kujitolea kwa chombo cha kuvunja barafu, bado ni muhimu kufanya moja ili kuhakikisha kuwa kila mtu anajisikia vizuri na mwenzake. Hizi hapa ni baadhi ya shughuli za haraka na za kufurahisha za kuvunja barafu kwa watoto katika vikundi vidogo au vikubwa.

Kweli Mbili na Uongo Mmoja

Waruhusu watoto watumie dakika chache kuandika mambo matatu kuwahusu, na moja ya mambo hayo lazima liwe uwongo. Kisha, anza na mtoto mmoja na uwaombe wawasilishe mambo yao matatu, na watoto wengine wapige kura kuhusu ni yupi ambaye ni mwongo kwa kuonesha mkono. Baada ya kura za kikundi, mtoto atafichua ni yupi alikuwa mwongo kweli. Rudia hii kwa kila mtoto. Unaweza pia kugawanya watoto katika vikundi vidogo ili kufanya shughuli hii pamoja ikiwa mna kikundi kikubwa zaidi.

Mashindano ya Mikasi ya Mwamba-Karatasi

Katika vikundi vikubwa vilivyo na nambari sawa, kila mtu awangane na mshirika wake na kucheza raundi mbili kati ya tatu bora za Rock-Paper-Scssors. Kila mshindi anasonga mbele hadi raundi inayofuata na kutoa changamoto kwa mshindi mwingine. Rudia raundi hadi ufikie mabingwa wawili wa mwisho, ambao wanachuana ili kushinda shindano.

Watoto wanaocheza mchezo wa mwamba-karatasi-mkasi
Watoto wanaocheza mchezo wa mwamba-karatasi-mkasi

Jenga la kuvunja barafu

Nunua mchezo wa Jenga na uandike maswali bunifu ya kuvunja barafu kwenye matofali. Tumia maswali kama vile, "Filamu yako unayoipenda ni ipi?" au "Ni kitu gani kipya ambacho umegundua hivi karibuni?" Acha kila mtoto avute tofali na ajibu swali analotoa. Endelea kucheza hadi mnara unapoanguka. Ikiwa si kila mtu anayepata nafasi ya kwenda, waambie washirikiane kujenga upya mnara na kucheza tena.

Je, Ungependelea?

Njoo na hali chache za Je, Ungependa-Afadhali ili kuuliza darasa lako. Baadhi ya mifano mizuri inaweza kuwa, "Je, ungependa kuruka au kutoonekana?" au "Je, ungependa kamwe kula french fries tena au usiwe na ice cream tena?" Kulingana na ukubwa wa kikundi chako, unaweza kucheza mchezo huu kwa njia chache tofauti. Kwa vikundi vidogo, unaweza kuuliza maswali machache ambayo kila mtu anapata nafasi ya kujibu na kujadili. Kwa vikundi vikubwa, unaweza kuuliza swali moja ambalo kila mtu anapata kujibu. Unaweza pia kuuliza kila mtu swali lake binafsi, au hata kuwaruhusu watoe maswali yao wenyewe ya ubunifu ili kuulizana.

Wasaidie Watoto Kujuana

Kutumia maswali ya kuvunja barafu kwa watoto pamoja na kufahamiana-michezo na shughuli zingine, hukusaidia kupata njia ya kustarehesha zaidi kwa kila mtoto kushiriki. Iwe una kundi jipya kabisa la watoto au mchanganyiko wa watoto wanaofahamika na wapya, michezo ya kufurahisha ya kuvunja barafu huwapa kila mtu fursa ya utangulizi usiosahaulika.

Ilipendekeza: