Kuhusu Maneno ya Kukamata, Mchezo wa Haraka ambao Watu Wazima Wanaweza Kufurahia

Orodha ya maudhui:

Kuhusu Maneno ya Kukamata, Mchezo wa Haraka ambao Watu Wazima Wanaweza Kufurahia
Kuhusu Maneno ya Kukamata, Mchezo wa Haraka ambao Watu Wazima Wanaweza Kufurahia
Anonim
Marafiki wakicheza Maneno ya Kukamata
Marafiki wakicheza Maneno ya Kukamata

Leta karamu kwa marafiki zako kwa mchezo wa Maneno ya Kukamata. Kuanzia wasiwasi wa kipima muda hadi ishara za mwili za kuchekesha, Catch Phrase imehakikishiwa kuwa wakati mzuri kwenye sherehe yako. Pia, unaweza kuicheza kwa haraka sana wakati wowote unapohitaji burudani.

Neno la Kukamata ni Nini?

Imeundwa na Hasbro, Catch Phrase ni mchezo wa kubahatisha. Ikijumuisha maneno/misemo nasibu na kipima muda, wanatimu wanapaswa kukisia neno kulingana na foleni za maneno na ishara. Hili linaweza kustaajabisha, wachezaji wanapoonyesha ishara na kupiga kelele ili kuwafanya wenzao kubashiri kabla ya kipima saa kuzima. Timu moja inapokisia kwa usahihi, inakuwa zamu ya timu nyingine. Mchezo unaendelea kati ya timu hadi kipima saa kitakapoisha. Unaweza kupata mchezo huu katika matoleo mawili, toleo la kielektroniki au toleo la kawaida la mchezo wa ubao.

Seti ya Mchezo wa Maneno ya Jadi ya Kukamata

Toleo la kawaida la Maneno ya Kukamata huja na diski ya neno, kipima muda, laha ya alama na trei ya kuhifadhi. Kila upande wa diski ya neno una maneno 72, na wachezaji bonyeza kitufe kwenye diski ili kuendeleza orodha. Betri mbili za AAA zinahitajika kwa neno diski.

Mchezo wa Maneno ya Kielektroniki ya Kukamata

Toleo la kielektroniki la mchezo huu linachezwa kwa njia sawa na toleo la kawaida. Badala ya neno diski na kadi, sehemu ya mchezo wa kielektroniki huchagua nasibu kati ya maneno na vifungu 10, 000, kuonyesha neno lililochaguliwa kwenye skrini ya LCD. Kipima muda na utaratibu wa bao hujengwa kwenye kitengo. Toleo hili linahitaji betri tatu za AAA.

Jinsi ya Kucheza Maneno ya Kukamata

Kucheza Maneno ya Kukamata ni rahisi sana. Unachohitaji ili kuanza ni mchezo na timu mbili. Ukubwa wa timu unaweza kutofautiana. Walakini, unahitaji kupitisha mchezo kutoka kwa timu moja hadi nyingine. Timu ya kwanza hadi pointi 7 itashinda mchezo.

Mchezo

Uchezaji ni kiwango cha kawaida cha mchezo, iwe una matoleo ya kawaida au ya kielektroniki.

  1. Chagua timu utakayotanguliza.
  2. Toleo la kielektroniki: Shikilia Alama ya Timu 1 na Alama ya Timu 2 ili kuweka upya alama.
  3. Chagua kategoria.
  4. Anzisha kipima saa.
  5. Tumia vidokezo vya maneno na ishara za kimwili ili kufanya timu yako ikisie neno au fungu la maneno.
  6. Mara neno linapokisiwa, lipitishe kwa timu nyingine.
  7. Endelea kucheza hadi kipima saa kizima.

Ikiwa hujui neno lolote, unaweza kuliruka wakati wowote wakati wa mchezo.

Kutoa Dokezo

Mwanatimu aliye na jukumu la mtoaji dokezo huwapa wachezaji wenzao vidokezo vilivyoundwa ili kuwaelekeza kwenye kubahatisha neno sahihi. Vidokezo vya kisheria ni pamoja na ishara za kimwili na maneno mengi. Mtoa fununu haruhusiwi:

  • Waambie wenzako idadi ya silabi katika neno
  • Toa herufi ya kwanza ya neno au tamka sehemu yoyote ya neno
  • Tumia maneno yanayoambatana na neno ulilopewa kama vidokezo
  • Onyesha wenzako neno

Kupata Pointi

Pindi mtu kwenye timu anakisia neno kwa usahihi, diski hupitishwa kwa timu nyingine, na neno jipya litaonyeshwa. Timu ambayo haishiki diski muda ukiisha hupata pointi na wanachama wanaruhusiwa kujaribu mara moja kukisia neno la timu iliyopoteza, na kupata pointi ya bonasi kwa jibu sahihi.

Mkakati, Vidokezo, na Mbinu

Timu hujaribu kukamilisha zamu zao haraka iwezekanavyo ili kuepuka kushikilia diski muda unapokwisha. Mchezo unabadilika haraka na kuwa kicheko na shangwe huku mtoaji fununu anapotosha madokezo haraka na kutoa ishara za kishenzi ili kuharakisha timu kubashiri neno. Baadhi ya makadirio ambayo wachezaji hufanya huenda yakawa ya kufurahisha zaidi kuliko mchezo wenyewe. Hata hivyo, unaweza kutumia vidokezo na mikakati michache ili kuufanya mchezo kuwa wa burudani zaidi.

  • Tenganisha wenzi wa ndoa na ndugu kwenye timu tofauti.
  • Pitisha kipima saa haraka.
  • Unda timu za rika nyingi.
  • Fanya mazoezi kabla kipima saa hakijaanza kutoa mihemo kabla ya kucheza dhidi ya kipima saa.

Matoleo Mengine ya Mchezo

Mbali na matoleo ya kawaida na ya kielektroniki, wameunda matoleo machache tofauti ili kuongeza furaha.

Toleo la Muziki

Wapenzi wa muziki hakika watafurahia kucheza mchezo wa kielektroniki wa Toleo la Muziki la Catch Phrase, ambao umepangwa kwa maswali yanayohusiana na nyimbo maarufu kutoka aina mbalimbali za muziki, ikiwa ni pamoja na pop, rock, hip-hop, R&B, na vibao vya nchi kutoka kwenye Miaka ya 1970 hadi leo.

Toleo Jipya

Ingawa Catch Phrase imeundwa kwa ajili ya wachezaji walio na umri wa miaka 18 na zaidi, kuna toleo maalum la mchezo la mtoto. Vijana wanane na zaidi watafurahia kucheza mchezo wa kielektroniki wa Catch Phrase Junior. Inafanya kazi sawa na toleo la kielektroniki kwa watu wazima lakini imeratibiwa mapema ikiwa na maneno na vifungu 5,000 vinavyofaa watoto.

Furahia Mchezo wa Maneno ya Kukamata

Unapojumuisha toleo lolote la Maneno ya Kukamata katika mkutano wako unaofuata, kila mtu ana hakika kuwa atafurahiya. Marafiki zako watafurahia mchezo huu wa kusisimua wa kubahatisha ambao huwafanya wafikiri na kucheka kwa wakati mmoja.

Ilipendekeza: