Jinsi ya Kucheza Checkers za Kichina: Mwongozo Rahisi Anayeweza Kufuata

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kucheza Checkers za Kichina: Mwongozo Rahisi Anayeweza Kufuata
Jinsi ya Kucheza Checkers za Kichina: Mwongozo Rahisi Anayeweza Kufuata
Anonim
Mwanaume na Mwanamke Wakicheza Cheki za Kichina
Mwanaume na Mwanamke Wakicheza Cheki za Kichina

Cheki za Kichina ni mchezo wa kufurahisha wa ubao kwa wachezaji walio na umri wa miaka 7 na zaidi. Ni rahisi kujifunza kwani ina sheria chache tu ambazo ni rahisi kuelewa. Pia inasonga haraka na inachukua dakika 20-30 pekee kucheza.

Jinsi ya kucheza Cheki za Kichina

Mchezo wa kusahihisha wa Kichina una:

  • Ubao- Ubao una nyota yenye ncha sita. Kila hatua ya nyota ni pembetatu. Kila pembetatu ina rangi tofauti na ina mashimo kumi (mashimo manne kwa kila upande). Katikati ya ubao wa kuchezea kuna heksagoni, na kila upande wa heksagoni una matundu matano.
  • Marumaru au vigingi - Kuna seti sita za marumaru au vigingi. Kila seti ina marumaru kumi au vigingi vya rangi maalum. Baadhi ya wachezaji wanapendelea toleo la kigingi la mchezo kwa sababu vigingi havisongi ikiwa ubao umegongwa kwa bahati mbaya.

Kuweka Eneo la Mchezo

Mchezo unaweza kuchezwa na hadi wachezaji sita. Kila mchezaji anachagua rangi na kisha kuweka marumaru kumi ya rangi hiyo kwenye pembetatu ya rangi sawa:

  • Wachezaji wawili - Kila mchezaji anasogea hadi pembetatu iliyo kinyume kwenye ubao. Kwa mchezo mrefu zaidi, kila mchezaji anaweza kucheza seti mbili au tatu za marumaru.
  • Wachezaji watatu - Kila mchezaji anasogea hadi pembetatu iliyo kinyume kwenye ubao. Kwa mchezo mrefu zaidi, kila mchezaji anaweza kucheza seti mbili za marumaru.
  • Wachezaji wanne - Jozi mbili za pembetatu zinazokinzana zimetumika. Kila mchezaji anasogea hadi kwenye pembetatu yake mkabala.
  • Wachezaji watano - Wachezaji wanne wanasogea kwenye pembetatu iliyo kinyume kwenye ubao. Mchezaji wa tano anasogea hadi kwenye pembetatu isiyo na mtu.
  • Wachezaji sita - Kila mchezaji anapata seti ya marumaru na kusogea hadi pembetatu iliyo kinyume kwenye ubao.

Lengo la mchezo ni kuwa mchezaji wa kwanza kusogeza marumaru zao zote kumi kwenye pembetatu mkabala.

Kanuni za Msingi za Uchezaji

Marumaru inaweza:

  • Usiondolewe kamwe kwenye ubao
  • Kusogezwa kwenye shimo lolote kwenye ubao, ikijumuisha mashimo katika pembetatu za wachezaji wengine
  • Isogezwe katika pembetatu mkabala, lakini haiwezi kusogezwa nje ya pembetatu mkabala

Kuanza

Mchezo huanza kwa mchezaji mmoja kurusha sarafu na mchezaji wa pili kubahatisha vichwa au mikia. Mshindi wa toss ya sarafu hufanya hatua ya ufunguzi. Wachezaji hubadilishana kwenda mwendo wa saa kuzunguka ubao, wakisogeza marumaru moja ya rangi waliyochagua. Mchezaji anaweza ama:

  • Nenda kwenye shimo lolote lililo karibu, lisilo wazi
  • Tengeneza hops moja au zaidi kwenye shimo tupu; hatua zinaweza kuwa katika mwelekeo wowote juu ya marumaru zozote zilizo karibu, ikijumuisha marumaru za mchezaji anayechukua zamu
  • Maliza kusonga baada ya kurukaruka mara moja au unaweza kuendelea kuruka-ruka juu ya marumaru mradi tu isogee kwenye mashimo yasiyo wazi ambayo yanapatikana
  • Sogea kwa mistari iliyonyooka pekee na unaweza kubadilisha mwelekeo; hata hivyo, haiwezi kusogea kando ya kigingi au kuruka juu ya vigingi viwili kwa kuruka moja
  • Piga pembetatu ambayo si nyumba yao au pembetatu ya lengwa, ili mradi tu wasimalizie zamu yao katika pembetatu hiyo

Kushinda Mchezo

Mchezo huisha wakati mchezaji ameweka marumaru zake zote kumi kwenye pembetatu lengwa. Mchezaji hawezi kuzuiwa kushinda kwa sababu marumaru ya mchezaji pinzani huchukua moja ya matundu katika pembetatu lengwa. Hili likitokea:

  • Mchezaji anaweza kubadilisha marumaru ya mchezaji mpinzani na marumaru yake binafsi.
  • Mchezo hushinda wakati mchezaji ameweka marumaru tisa kati ya kumi kwenye pembetatu lengwa.

" Nasa" Toleo

Toleo la kasi la vikagua vya Kichina linaitwa toleo la "nasa". Toleo hili ni sawa na wachunguzi wa jadi. Katika toleo la "kukamata", marumaru zote zimewekwa katikati ya hexagon. Shimo katikati limeachwa wazi. Kila mchezaji huchukua zamu yake kwa kuruka juu, na kisha kuondoa, marumaru zilizo karibu kwenye ubao. Mchezaji aliye na marumaru zilizonaswa zaidi atashinda mchezo.

Historia ya Mchezo

Cheki za Kichina zilianzishwa nchini Marekani mwaka wa 1928. Hapo awali ziliitwa vikagua vya Hop Ching. Inashangaza, cheki za Kichina hazikutoka Uchina au sehemu yoyote ya Asia, wala sio tofauti ya Checkers ya mchezo. Inategemea mchezo wa zamani wa Ujerumani unaoitwa Stern-Halma.

Vikagua vya Hop Ching vilibadilishwa jina na vikagua vya Kichina kama mbinu ya uuzaji ili kuvutia riba na mauzo. Hii ni kwa sababu katika miaka ya mapema ya 1920 nchini Marekani, watu walianza kupendezwa na tamaduni za Asia. Kwa hakika, mahjongg, mchezo uliotokea China, uliletwa Marekani mwaka wa 1923.

Usiku wa Mchezo wa Checkers wa Kichina

Alika marafiki kwa ajili ya usiku wa kufurahisha wa cheki za Kichina. Unaweza kufanya usiku kuvutia kwa kucheza matoleo mafupi au marefu ya mchezo usiku kucha, kulingana na idadi ya wachezaji ulio nao. Unaweza pia kuimarisha na ushindani zaidi; wageni wanapowasili, waombe wamalize maswali ya haraka kuhusu historia ya mchezo na wale walio na majibu sahihi zaidi kwenye maswali wajishindie zawadi. Tangaza washindi mwishoni mwa usiku na utoe zawadi, ikijumuisha zawadi za faraja kwa wageni wengine wote.

Kuwa Mwenyeji Mtukufu

Vikagua alama vya Kichina vinawasilisha anuwai kadhaa unazoweza kucheza. Weka twist yako mwenyewe kwenye mchezo wa usiku ukitumia matoleo tofauti na uwe mtangazaji nyota kati ya marafiki zako.

Ilipendekeza: