Mhimili na Washirika wa Ulaya: Historia, Sheria na Nini cha Kutarajia

Orodha ya maudhui:

Mhimili na Washirika wa Ulaya: Historia, Sheria na Nini cha Kutarajia
Mhimili na Washirika wa Ulaya: Historia, Sheria na Nini cha Kutarajia
Anonim
Larry Harris akitoa mchezo wa Axis na Washirika kwa Marc LeFevre
Larry Harris akitoa mchezo wa Axis na Washirika kwa Marc LeFevre

Chukua siku hizo za utotoni ulizotumia kujenga ngome za kubahatisha kutoka kwa mito na blanketi na kukunja karatasi ili kushambulia ngome ya adui yako hadi kiwango kinachofuata kwa mchezo wa kubahatisha, Axis and Allies: Europe. Mchezo huu wa kimkakati huchukua dhana ya miaka ya 1980 asili na kuuweka katikati mbele ya Uropa. Pambana ili kudhibiti eneo lako na kushinda vikosi pinzani katika mchezo huu wa bodi ulioongozwa na historia.

Mhimili na Washirika: Chimbuko la Ulaya

Imeandikwa na Larry Harris, mwandishi wa mchezo asili wa bodi ya Axis na Washirika, Axis and Allies: Europe ilichapishwa kwa mara ya kwanza mwaka wa 1999 na Avalon Hill Games. Mchezo huu ulivuma kwa wapenda historia na wataalamu wa mikakati sawa, na ingawa haukuchapishwa kwa muda mfupi, ulianzishwa tena mnamo 2010 katika muundo uliosasishwa. Unaweza kupata nakala za toleo hili jipya kati ya $70-$100, kulingana na muuzaji rejareja.

Sanaa ya sanduku ya Axis na washirika 1914
Sanaa ya sanduku ya Axis na washirika 1914

Nini Kilichojumuishwa kwenye Mchezo?

Imeundwa kwa ajili ya wachezaji wanne, ingawa inaweza kuchezwa na 2 au 3, mchezo huu unajumuisha vipande vya kutosha kwa nchi nne tofauti: Urusi, Ujerumani, Uingereza na Marekani. Miongoni mwa vipande hivi utapata:

  • ubao 1 wa mchezo
  • ubao 1 wa vita
  • Vyeti vya uzalishaji viwandani
  • chati 4 za marejeleo za kitaifa
  • Alama za udhibiti wa kitaifa
  • Chati ya kitaifa ya uzalishaji
  • kete 12
  • Chips za plastiki (nyekundu na kijivu)
  • 100 askari wa miguu
  • 42 silaha
  • bunduki 12 za kukinga ndege
  • vifaru 40 vya kivita
  • ndege 44 za kivita
  • washambuliaji 15
  • meli 12 za kivita
  • 28 waharibifu
  • vibeba ndege 10
  • Meli 24 za usafiri
  • nyambizi 28
  • viwanda 12
Kadi za washirika dhidi ya Axis
Kadi za washirika dhidi ya Axis

Jinsi ya Kuweka Mchezo

Kuna hatua nyingi za kusanidi mchezo, ya kwanza ikiwa ni kuchagua mamlaka ya ulimwengu ambayo utakuwa. Ikiwa unacheza na wachezaji 2 pekee, mchezaji mmoja anafaa kuwa Ujerumani na mwingine awe katika Makundi yote ya Washirika mara moja. Ikiwa unacheza na wachezaji 3, mchezaji mmoja anapaswa kuwa Ujerumani, mchezaji mmoja awe Umoja wa Kisovieti, na mchezaji mmoja awe Uingereza na Marekani. Iwapo inacheza na wachezaji wanne, kila mchezaji atachagua mojawapo ya mataifa manne kwenye mchezo.

Kuanzia hapa, unahitaji kusambaza chati za marejeleo za kitaifa na alama za udhibiti wa kitaifa. Teua mchezaji mmoja kuwa mfungaji mabao (zingatia kuchagua mtu aliyebobea katika hesabu kwani atatumika pia kama mtunza benki wa mchezo); ni kazi yao kusogeza alama za udhibiti wa kitaifa juu na chini kwenye chati huku maeneo yakibadilisha udhibiti kati ya wachezaji.

Mwisho, weka nambari inayofaa ya vitengo vya kuanzia katika maeneo yaliyoteuliwa. Unaweza kupata hii kwenye chati ya marejeleo ya kitaifa. Kumbuka - chips za plastiki zinaweza kutumika badala ya vipande halisi kwa maeneo yenye watu wengi.

  • chip 1 kijivu=unit 1
  • chip 1 nyekundu=vitengo 5

Lengo la Mchezo

Kulingana na sheria, lengo la mchezo ni kushikilia eneo la adui kwa kukamata mji mkuu wao na kudumisha udhibiti wake hadi utakapocheza zamu yako inayofuata huku pia ukidhibiti eneo lako. Kwa nguvu za Washirika, hii ina maana ya kuikalia Ujerumani na kwa nguvu za Axis, hii ina maana ya kuikalia Uingereza, Marekani, au USSR. Mataifa ya Muungano yakishinda mchezo huo, mshindi binafsi kati yao ndiye mchezaji aliye na ongezeko kubwa la mapato ya IPC.

Jinsi ya Kucheza Mchezo

Unapojaribu kukamilisha kazi hii kubwa, unatarajiwa kukamilisha hadi mambo saba kila zamu. Mambo haya saba yatakusaidia kusonga askari, kushiriki katika mapigano na vikosi vya adui, kuamsha vikosi vya manowari, kukusanya pesa, na mengi zaidi. Si wachezaji wote wataweza kukamilisha kila kazi kila upande, na hiyo ni sawa kabisa.

Kumbuka kwamba mchezo huu wa ubao ni mchezo wa mkakati unaohusika sana na changamano wenye matukio kadhaa mahususi na matukio maalum. Kwa maelezo zaidi kuhusu hali hizi za kipekee, angalia kitabu cha sheria kikamilifu.

Nunua Vitengo vya Kupambana

Mwanzoni mwa zamu ya kwanza, mwenye benki atasambaza IPC 40 kwa Marekani, 25 kwa Uingereza, 40 kwa Ujerumani, na 24 kwa Umoja wa Kisovieti. Kwa kutumia IPC hizi, wachezaji wana fursa ya kununua vitengo zaidi vya kupambana kwa bei zilizoorodheshwa kwenye chati za marejeleo za kitaifa. Wachezaji wakishakabidhi pesa zao kwa benki na kupokea vipande vyao, wataweka vitengo kwenye nafasi ya Mlolongo wa Kitendo 1 Ununuzi hadi hatua ya tano ya zamu yao.

Shiriki kwenye Mapambano

Wachezaji wanaweza kuhamishia vitengo vyao kwenye eneo la adui kwa njia ya nchi kavu au baharini, na hivyo kusababisha hali za mapigano. Nguvu washirika haziwezi kushambuliana, na vitengo vya mapigano vinaweza kutumika mara moja tu kwa kila pambano kwa zamu. Harakati zinaamuliwa na ikiwa mambo yanashambuliwa na nchi kavu, baharini au angani, na ni mkakati gani (ikiwa upo) wachezaji wanaajiri. Tembelea mwongozo kamili kwa maelezo zaidi kuhusu ujanja huu mahususi.

Suluhisha Pambano

Ili kutatua mapigano haya, wachezaji huweka vitengo kwenye ubao wa vita, na 'kurushiana risasi' kwa kutumia kete. Mara nyingi, mchezaji anayeshambulia hufyatua risasi kwanza kwa kuviringisha kifo kimoja kwa kila kitengo cha kushambulia. Nambari zinazozunguka kwenye difa ambazo zinalingana na vipande vya mapigano vilivyoonyeshwa kwenye sehemu moja au nyingi kati ya nne za tuzo za ubao wa vita unazoshinda dhidi ya vitengo vya adui.

Mchezaji anayetetea hukusanya vipande ambavyo vilikuwa majeruhi na kuvipeleka kwenye eneo la majeruhi, na kisha kuwafyatulia risasi, ikiwa ni pamoja na vitengo vilivyohamishwa hadi eneo la majeruhi. Mchakato huu unaendelea hadi mojawapo:

  • Mshambulizi anarudi nyuma - Katika hali hii, beki anashikilia eneo.
  • Mshambulizi ameharibiwa - Katika hali hii, mlinzi anashikilia eneo.
  • Mlinzi ameharibiwa - Katika hali hii, mshambulizi atashinda eneo ili mradi tu awe na sehemu ya ardhini iliyosalia ambayo si ndege.
  • Mshambulizi na beki wote wameharibiwa - Katika hali hii, beki anashikilia eneo.

Ikiwa eneo litabadilika mikono, mchezaji mpya anayedhibiti anahitaji kuondoa alama za mlinzi (ikiwa zipo) kwenye ubao na kuweka vitengo vilivyosalia kutoka kwenye ubao wa vita hadi kwenye eneo. Usisahau kurekebisha chati ya kitaifa ya uzalishaji ipasavyo.

Ikiwa wewe ni mchezaji wa Washirika na eneo unalopata lilikuwa linamilikiwa na mchezaji wa Muungano, unachukuliwa kuwa mkombozi na eneo hilo linarudi kwa mmiliki wake asili.

Sogeza Askari Wasiopigana

Baada ya kumaliza kupigana, una nafasi ya kuhamisha vitengo ambavyo havikuhusika wakati wa pigano hadi sehemu tofauti za ubao ambazo hazikaliwi na eneo la adui. Hata hivyo, vikosi vya anga ambavyo vilihusika katika mapigano na kunusurika lazima sasa vitue katika eneo rafiki ndani ya uwanja wa vita.

Weka Vitengo Vipya kwenye Ubao wa Mchezo

Wakati wa awamu hii ya zamu yako, unaweza kusogeza vitengo ulivyonunua mwanzo hadi kwenye ubao. Unaweza kuweka vitengo vingi katika eneo lako la nyumbani, lakini huruhusiwi kuweka vitengo zaidi ya mapato ya IPC ya eneo lililotekwa mahali pengine. Zaidi ya hayo, Uingereza ina fursa ya kuweka vitengo vya anga na ardhi nchini Kanada kutokana na kuwa sehemu ya Jumuiya ya Madola ya Uingereza.

Nyambizi za Juu na Meli za Vita Iliyo Nyooka

Ikiwa una nyambizi zozote au meli za kivita ambazo zilielekezwa kwenye pande zao wakati wa mchezo, sasa zinaweza kugeuzwa wima kwenye ubao wa mchezo.

Kusanya IPCs

Katika awamu ya mwisho ya zamu yako, unaweza kukusanya IPCs kutoka kwa benki kulingana na kiwango chako cha mapato cha sasa kama ilivyoorodheshwa kwenye chati ya taifa ya uzalishaji. Iwapo Ujerumani imeteka maeneo ya Mashariki ya Kati (ambayo kwa asili yana udhibiti wa Washirika), basi hilo linapaswa kuonyeshwa kwenye sehemu ya Mashariki ya Kati ya chati ya kitaifa ya uzalishaji, na kwamba pesa itolewe kwa Ujerumani kutoka kwa wachezaji wa Washirika na SIO benki.

Mkakati wa Kushinda Mchezo

Mwishowe, hii ya kukusanya pesa, kuweka wanajeshi, kupigana na kusuluhisha mapigano inaendelea hadi udhibiti uliotajwa hapo juu wa mji mkuu wa adui na mji mkuu wa nyumbani utakapotokea kwa mzunguko mzima wa bodi. Kwa kuzingatia uchezaji wake wa tabaka nyingi, Mhimili na Washirika: Ulaya inaweza kuwa kazi ya kuogofya. Kwa hivyo, usipuuze umuhimu wa kuwa na mikakati ambayo inaweza kukusaidia kujisikia tayari kucheza mchezo mara ya kwanza.

Usiwekeze Sana kwenye Kitengo Kimoja

Zingatia eneo lako na mahitaji yake, na usicheleweshwe na kuwekeza IPC nyingi katika aina moja ya kitengo cha mapigano. Kwa mfano, USSR haitahitaji kukusanya jeshi kubwa la wanamaji, lakini vitengo vingi vya nchi kavu ili kulinda mpaka wake mkubwa.

Wachezaji Washirika Wacheze Pamoja

Ingawa hakika ungependa IPC nyingi zaidi mwishowe zichukuliwe kuwa washindi wa washindi, wachezaji wa Muungano wanapaswa kuunganisha vikosi vyao kushambulia Ujerumani kwa mtindo wa kimkakati. Ikiwa uko kwenye timu ya Washirika, ungependa kuratibu na wachezaji wako wengine ili kuunda ulinzi usioweza kupenyeka na kosa kali.

Kunyakua Maeneo Njiani

Usiwe makini sana kwenye dhamira ya kukamata mtaji wa adui. Nusu ya nguvu ya nchi yako inatokana na IPCs ambayo inabidi iendelee kununua vifaa vya kuimarisha, ambavyo huongezeka tu kwa idadi ya maeneo ambayo inadhibiti. Kwa hivyo, hakikisha kuwa umenyakua maeneo machache kwenye njia yako kuelekea mji mkuu.

Mhimili na washirika ulaya
Mhimili na washirika ulaya

Vita vya Pili vya Dunia Vinakungoja

Mhimili na Washirika: Ulaya kwa hakika si ya watu waliokengeushwa kwa urahisi, lakini ina uchezaji wa kina na wa kimkakati utakufanya urudi tena na tena. Pamoja na nchi nne tofauti na maelfu ya mitindo inayopigana ya kuchagua kutoka, Mhimili na Washirika: Ulaya huleta Vita vya Pili vya Dunia kupitia mlango wako wa mbele na kwenye meza ya jikoni yako.

Ilipendekeza: